【教程】KeyShot10 布加迪渲染教学(含模型领取)

长沙/设计爱好者/4年前/500浏览
【教程】KeyShot10 布加迪渲染教学(含模型领取)

KS渲染教程




 

渲染分析


本次教程的跑车造型复杂,细节多,细节灯光多,协调好灯光是较不容易的。  
 
1.调整模型角度,找一个比较好的渲染角度;2.打光,从主光到辅助光;3.调整参数,让整体渲染画面色调更舒适;4.用Photoshop后期处理车窗部分。

 

渲染步骤


01、打开keyshot,调整模型位置贴合地面,并将视角调到70.0(改变透视让车身展示更多细节),保存相机,打开地面反射,高度改成450,构图看起来更舒适。

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02、赋予车身车漆材质,添加场景设置,把场景复制一遍,将背景换成色度,将亮度降下来,准备打光。
 

 
03、打侧身光,为了有层次感,调整衰减模式为指数,提高亮度。(也可以做两盏光)。
 

 
04、打顶部光,调整衰减模式为二次,调整亮度,灯光大小,注意第一盏光对整体其他细节的影响,做好各个光的平衡。
 

 
05、打顶部细节光,调整亮度和大小,衰减改为指数。
 

 
06、打车轮上方细节光,调整光的亮度,大小,角度。
 

 
07、打车灯下方细节光,调整角度,亮度,衰减。
 

 
08、轮廓光打上,大体打光完毕。
 

 
09、回到之前被覆盖的场景,调车漆材质。
 

 
10、贴贴图,调细节材质。

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11、调轮毂,刹车片等细节材质。
 

 
12、调车轮材质。

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13、打轮毂细节光,隔离如图所示。
 

 
14、照亮上方及后车轮上方,不致太暗。
 

 
15、调节灯光。
 

 
16、照明预设值改为产品,开启全局照明,细化阴影等。
 

 
17、大体材质调整完毕,调整曲线,饱和度,暗角等参数。
 

 
18、打开ps,针对车窗部分调整细节,将车窗部分选区,使用渐变工具拉出渐变。
 

 
19、针对车正方向的车窗进行选区,拉渐变,做出车窗的反光效果。
 

 

最终效果

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