作品集&面试,看这篇就够了

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深圳/UI设计师/5年前/57722浏览
作品集&面试,看这篇就够了

金三银四的求职旺季即将到来,很多小伙伴也想着要“动一动”,你准备好了吗?

前沿

最近咨询我跳槽问题的小伙伴比较多,大头鱼梳理了大家提到的问题,结合本人经验和大家聊一聊。本章篇幅有点长,希望能帮大家理清思路合理规划职业发展。


近年,互联网行业进入存量调整期,没有了以前快速扩张的步伐,各个大厂的招聘需求大幅下降,甚至经常出现“某某大公司人才优化20%”、“加班#内卷”等新闻。在这里建议大家“不要轻易跳槽”,可是春节前后时间段,还是有几个同学告诉我因为工作上的小摩擦或其他原因而“裸辞”…

当大环境越发困难的时候,我们更应该有充分准备来应对。对于设计师来说,跳槽前我们得花充足时间和精力准备作品集&面试。


文章大纲如下:

作品集

1.1  作品集格式

1.2  作品集的框架结构

1.3  主要放哪些内容

1.4  需要注意的几个问题


面试

2.1  一次展示自我的机会

2.2  面试官常提到的几个的问题

2.3  其他


1.1 作品集格式

很多同学的作品集五花八门,用不同的创意来表现,比如用炫酷视频,在ppt中插入很多动画特效,也有同学更简单的把文件夹打包传给对接人。咱们换个角度想象下,当我在工作之余集中查看近百份面试作品时,这时候效率就很重要了。

除了最基本的word需要准备,这里推荐大家使用ketnote+sketch+ps。keynote方便演示,而且导出PDF体积小,兼容性更高;sketch在内容排版上非常快捷;ps处理图片和元素。没有Mac电脑的同学可以用ps+Office PowerPoint来整理自己的作品集。



最终导出的作品文件最好是一份word简历配合一份PDF文件,word简历是方便HR快速了解你的个人基本信息进行筛选,PDF主要展示设计作品。


文件大小尽量控制在10M以内,很多大公司的招聘系统单个附件最大容量就是10M。有时需要将两个文件一同打包发出去时,压缩包格式最好是zip,因为zip格式在win和Mac电脑上都能打开。


1.2 作品集的框架结构

作品集不仅仅是堆放作品内容,而是在有限的篇幅里高效的展示个人专业能力以及设计思维,在上手制作前咱们需要梳理清楚框架结构。


衡量一个人价值的三要素:综合素质、专业能力、影响力,每个阶段对应的能力要求会不同。综合素质包括个人修养、同事关系以及忠诚度等;专业能力即设计思维与设计能力;影响力则体现在团队管理、行业拓展以及社会价值贡献等。


各大厂对设计师考核标准通常依据能力模型来判断,在众多指标中全面考虑和筛选,而不仅仅是从个别能力点上作决定。例如,对不同年龄的设计师对应的“专业能力”、“人才培养”的标准不同;对执行层和管理层的人员考核标准也不同。


所以,我们可以根据自身基本情况分析优势和补足短板,按照图中不同的指标有针对性的“宣传”自己。比如,阿里的P5、P6、P7职级的设计师在单个技能上区别不大,但综合对应要求的能力却有很大差异,每跨越一级都有很大的困难。另外,工作5年或以上的资深设计师除了需要设计能力突出外,项目管理能力、方法论建设以及行业知识储备也是考核中的重要指标。这里,我们不去细分各个指标的具体定义,大家可以对应自己的工作年限、专业方向以及综合能力作一些参考。


1.3 作品集主要放哪些内容

根据常规经验来看,作品集的页数尽量控制在40~60P,可根据工作经验丰富适当添加或删减,例如:刚参加工作同学的作品集在30~40P比较合理,经验丰富的资深设计师可以多放一些重点项目内容。作品集的内容尽量匹配个人真实工作经历和项目经验,现在设计圈有些不好的抄袭搬运现象。真诚很重要,要知道面试官是经验丰富的老司机,有时候我们收到一些作品与求职者履历上的经验非常不匹配。例如:某某同学上一家是金融公司,但是作品集上放了很多大厂的运营作品,这样会让面试官产生疑虑。

大头鱼建议大家在作品集上重点放自己参与的项目作品,阐述具体项目过程和思考经验。如果个人项目作品和经验不多,可以有针对性的放入一些Redesign作品,前提是和工作项目有些关联,有自己的练习思路和理解。


也可以根据自身实际情况参照能力模型来梳理作品集大纲,再把具体作品和介绍放入不同的模块。作品集整理要有节奏感,每个项目所占的比重会不同,项目比较多的时候我们需要重点介绍最好的部分,切记不要“堆砌”作品。


a.封面

封面是第一印象,好的封面设计能引起面试官阅读的兴趣。在简洁适度的原则下,可以根据自己的专业擅长做些创新。


b.基本信息页

主要介绍个人基本情况、工作年限以及工作历程,方便面试官了解年龄、学历、职业生涯信息等。尽量不要堆放多余的内容,之前有看到同学把“软件技能百分比图”也罗列出来,这个是减分项。可以为自己准备一张艺术照片,风格可以参考国外大神,据说这招还挺管用的,颜值及正义。


c.主要项目介绍

这一块是作品集的重点内容,通常介绍最近一次工作的1~2个重要项目。可以从项目背景、创作思路、团队执行过程、设计亮点、界面体验以及商业价值产出等方面来介绍。有很多同学在这里放思维导图、用户调研过程、字体/色彩规范等,个人觉得不需要大篇幅放这些,文字太多也会给面试官有压力,好的作品只需突出介绍有价值的信息。例如,之前有同学在项目介绍中“反其道而行之”,先将项目最终获得预期成功的数据结果展示出来,然后简单介绍项目背景、创作过程,重点描述了改版遇到的问题,然后展现解决问题的思路及设计成果。


作品集内容中除了阐述项目过程和界面视觉,还需要突出“个人标签”。有很多项目是团队作品,个人只是参与其中的一部分,那就需要突出介绍个人在项目中做出哪些价值贡献,例如:在新版app中本人负责的模块优化后得到了老用户的好评、界面交互体验上更简洁美观等。经验丰富的设计师还可以拓展介绍具体项目商业增长价值思考,交互体验上的经验以及团队管理价值等。


d.专业技能

这是加分项拓展,主要介绍个人在专业技能上的沉淀和突破,面试官能看出面试者的专业功底和潜力。如果在插画、C4D、演讲等技能上特别优秀,也能加分很多。之前部门有位同学的项目作品比较普通,但是手绘作品很抢眼,结合团队的剃度建设最终让她通过了专业面试。设计岗位非常重视基础专业能力,我们平时需要在基本功上多积累。


e.影响力

这部分对资深设计师比较有用,当工作几年后专业技能比较成熟,需要在自身价值上寻求突破。有的资深设计师晋级管理岗位后在工作中会总结一些工作方法,包括团队培养、专业分享、工作效率总结、部门活动建设等,这些都是有价值的影响力。


1.4 作品集需要注意的几个问题

·作品集需要花时间梳理,我们要有日常更新作品集的习惯;

·板式要对齐,文字要清晰(这些细节经常能挑出毛病);

·突出介绍工作项目作品,少放练习案例;

·作品包装切勿过度,可让业内经验丰富的人帮忙看看;



面试篇

前面提到在求职过程中作品集是敲门砖,当进入面试环节时我们就差“临门一脚”就能进入心仪的公司。去年六月,我推荐一位站酷同学给我们用人部门约来面试,最终在HR一面环节就戛然而止。这位同学的专业能力我认为是不错的,作品在站酷上也有较高人气度。后来,HR给我反馈了其中的缘由,主要有两个问题:1.面试迟到20分钟,中间也没有提前和对接人沟通;2.HR问到专业相关的问题,这位同学回答比较随意(可能觉得HR不是技术专业负责人)。

先说第一个问题,面试迟到是不好的表现,在注重效率的时代我们要避免因为某个同学的迟到导致后面同学和几位面试官都在等待。第二个问题则是Job Model三要素中综合素质范畴,毕竟大家都需要相互尊重。


2.1. 一次展示自我的机会

能获得面试邀约的同学证明专业能力初步得到了用人部门的认可,在后面的面试环节中我们需要充分准备,把握好这次展示自我的机会。


提前了解面试企业的基本情况、产品信息以及岗位的具体要求

通常,除了沟通面试者基本情况和专业能力外,面试官也会围绕本公司业务和岗位需求对面试者进行提问,毕竟企业招人都是从自身发展出发。所以,需要提前了解这家企业主营业务、招聘要求、知名产品有哪些以及热点新闻等。


自信放松的聊天

在我接触的面试者中,有很多同学专业作品其实很不错,但是在阐述自己的项目设计思路时有些不足。要知道,在日常工作中设计方案再好也需要向上下游传递设计思路和结果,自信的表达更容易收到青睐,如果有个面试的同学能让我忘记时间和他交谈,这类人一般是会让他顺利通过的。相反,有的同学从自我介绍就开始脸红和紧张,这样会让气氛变得紧张,作为面试官我会觉得“自己好歹毒,把人家都逼成什么样了”…


2.2. 面试官常问的几个问题

问:请讲述作品集里的核心项目及设计思路?

关于这个问题,面试官希望通过在你陈述的过程中了解你在项目中充当的角色和发挥的价值,依次得出应聘岗位的匹配度。这几乎是所有公司的面试必问题,无论参加哪个公司的面试,我们都可以提前梳理清楚自己的思路。


在这里,可以参考STAR原则:

STAR原则其实是:Situation Task Action Result的缩写。

S代表背景(Situation):项目在什么前提下产生,是新项目还是已有项目迭代需求;有什么需要解决的问题和难点;和竞品对比有哪些优劣势;

T代表任务(Task):你在团队中的角色以及工作中的分工合作;预期目标是什么;

A代表行动(Action):执行过程中你用到了哪些方法;怎样和上下游沟通推动设计质量;有哪些设计亮点;

R代表结果(Result):取得哪些数据结果(比如DAU增长、UV、PV等);拿到哪些有价值的反馈;是否可以复制到其他项目产生更大的商业价值等。


通过STAR原则的串联,我们能在合理的时间内,通过讲故事的形式阐述具体项目过程和经验,让面试官能更好了解你。


这里需要提醒大家把控好时间,通常面试时间非常有限,我们没有办法一一听完所有项目的介绍。所以,面试时尽量讲重点、捞干货。


问:设计中遇到的问题以及如何解决?

这个是前面问题的补充,面试官了解具体项目后会提出有针对性的问题,我们可以结合前面的回答再细分出单个问题难点的解决思路和执行过程。


问:介绍一下你的优势?

这一块专业上有哪些“小骄傲”,比如你会动效、交互思维较强、插画能力突出或者演讲不错,都可以展现出来。


问:你的职业规划是什么?

面试官从这个问题了解你对行业的认知、自我学习的动力以及日后岗位晋升发展等,按照自己真实想法说就行。


问:还有什么问题需要问我吗?

这应该是必答题,无论是HR面试还是专业面都可以向对方提出问题。从专业上将,面试官是经验丰富的大牛,这是一次难得的思维升级的机会,你可以向对方提出日常工作或专业上的困惑,例如“贵公司设计团队怎样衡量设计价值”。


2.3. 其他

面试环节中还有一些需要注意的,顺便和大家分享下:

·根据自己的专业特长,提前浏览各大公司相关岗位要求,进行分析总结;

·别迟到,尽量提前15分钟左右到达面试地点,如有时间冲突可提前和对接人沟通;

·谦卑、诚实、自信,这些记住了面试错不了;


当我们按照上述方法根据自身实际情况和项目经验发挥,就能最大化匹配应聘岗位,提高拿到offer的机会。



结语

关于作品集&面试其实还有许多需要注意的地方,本篇文章旨在帮大家梳理思路、高效规划职业发展,大家有哪些具体问题和疑问可以在评论区和我聊一聊。

最后,预祝正在观望的同学们能早日入职心仪公司,已经在职的同学升职加薪。


感谢阅读,记得收藏和点赞哦~biu

作者:大头鱼


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