当需求没素材没文案时要怎么做游戏落地页?

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深圳/平面设计师/5年前/1649浏览
当需求没素材没文案时要怎么做游戏落地页?
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龙书凡

大家好

这篇文章主要讲述一下做需求没素材文案时是怎样完成的~   先看下最终效果:

接下来进入正题

需求素材文案都没有的情况下,就要发挥设计师的能动性了,文案没有那我们就想一个叼炸天的文案,素材没有那就网上找,办法总比困难多嘛~


一.确定文案:

我要做的是文字游戏的落地页,通过试玩游戏,了解到这是一款古风修仙类文字游戏,确定好方向“古风”“仙侠”;   

第一次想这种游戏文案,先不要慌,看看其他修仙游戏的文案是怎么写的,参考一下他们的文笔风格,可以看到是下图这样的:

了解之后结合对修仙的理解,修仙就要飞升嘛,飞升就要突破,道家老子说:人法地,地法天,天法道,道法自然。突破之后你再牛逼又怎样,有天道牛逼吗,所以我最终想出来的几段文案如下:“纯正修仙,问道巅峰”“水墨国风,轻松修仙”“破镜,六道轮回”“修仙问道两不误”。

最终敲定为:主文案“破镜,六道轮回”,副文案“水墨国风,极致修仙”。

二.找素材:

确定风格“古风”“仙侠 ”,水墨以墨线为造型的主要手段,追求神似,注重意境,和我想要的很符合,就从花瓣找了几个水墨国风的人物和背景素材如下:

三.细化画面

1.我们先开始确定落地页头部排版;slogan排版我选的禹卫书法体,排版和后续设计字体的要点:

①确保重心平衡

②要有大小、笔触粗细变化

③字体风格要统一,简单说就是不要让某个字或笔划特别突兀

④识别性要强,最好笔触感强一点

字体设计方法上篇文章说过(https://www.zcool.com.cn/article/ZMTIyODE1Mg==.html),这里我把拼的步骤拆分出来,方便大家看的更明了,如下图:

2.头部打造:

①把slogan后面的人物下半部分及头发四周压暗

②主人物胸前用柔光画笔点两笔,营造出修炼的感觉

③第三只眼给他用红色点一下,衣领受到光的影响,所以要用白色画笔点一下高光

④主人物后面再加一些像万剑归宗的效果,用形状或者素材放后面都可以

⑤背景比较亮,给后面的两个副人物靠近中间的部分加一些光

⑥字体周边加一些泼墨的效果和整个画面风格相呼应

⑦按钮找一个墨迹形状,叠加墨迹纹理,再复制一层--颜色叠加黑色--透明度调低一点叠在下面


3.内容部分:

这部分文案是固定的,用常规排版,背景用前面找的素材糅合一下;框的话用墨迹做边,加一些竹叶点缀,这部分快速搞定就可以啦。

最终效果如下:

(如有侵权请联系删除)

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