用户体验 | 用这个方法来了解用户-定量调查(第一弹)

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杭州/UI设计师/5年前/1148浏览
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CC本人

系统性学习用户体验方法从这里开始

2021年的第 5  篇分享

距离2021年目标48篇原创还剩 43 篇

2012年3月3日|今天是个好的开始|我是 CC。

建议底部点击“原文链接”观看效果更好


01.【前言】


现在我们在目标导向流程的第一个部分:研究

我是从0开始、系统讲解用户体验设计方法的CC~



在设计产品的时候,我们怎么能得到用户对产品的真实想法呢?

采用“定量调查”的方法来进行研究,就能很容易了解到了。


本文将分四个部分重点阐述:

1.什么是定量调查

2.定量调查的优势

3.该什么时候进行定量调查

4.定量调查的重要关注点有哪些



02.【什么是定量调查】


定量调查百度百科上解释说:

“定量调查就是对一定数量的有代表性的样本,进行封闭式(结构性的)问卷访问,然后对调查的数据进行计算机的录入、整理和分析,并撰写报告的方法。“

来自百度百科



乍一听是不是觉得有点复杂,我来解释一下,实际上就是,在进行一个项目的任何阶段,通过一系列方法,对研究事物进行统计分析,最终产出量化的数据报告。


还不明白。


举个例子,比如说你想在公司门口开一个健身房,那在这个健身房项目启动之前,我们来进行一个问卷调查,对周围公司的这些员工进行研究。



目的是了解目标用户的运动喜好以及所能接受的价格和其他需求。

等收集了大量的问卷调查结果之后,我们对这些结果进行统计,最终得出数据报告,这就是定量调查。



03.【定量调查的优势】


定量调查的结果都是一些量化的数据,类似于:有百分之八十的人都喜欢下班后运动、大部分人能接受的价格区间是1500-2000元……


解决的是“多与少”的问题,能为“是什么”“有多少”的问题提供解答,通过对数据的统计了解,我们能很容易的评估潜在的投资回报。


比如了解会有多少人有下班后寻求运动的意愿、有多少人会选择健身房运动。

都为我们判断:是否能通过公司附近开设健身房作为盈利?能够盈利多少?哪些运动项目需要重点设立?提供了帮助。


对产品而言:

    • 提供统计信息,来更好地了解最终用户,设计出更好的产品;

对设计师而言:

    • 降低设计风险,避免较差的、对用户无用、甚至是错误的解决方案;

对利益相关者而言:

    • 使利益相关者对自己的项目更有信心,毕竟收集到更多的用户意愿,产生正反馈。



Q:那有人会问了,我感觉还是不明白这个“定量调查”和我们UI设计有什么关系。

A:我举个相关的例子吧,老板说我们要做一个修图的app,这个时候如果我们不进行定量调查,我们将设计风格和功能模块按照自己的喜好来进行设计,就很容易导致猜错用户的真正需求,导致用户下载量低。

但是相反,如果我们通过调查用户常用的同类型app是什么?更常用什么功能?做出来的产品就更容易得到用户的喜爱。


Q:还有人会问了,这是产品经理的工作吧,需要我们设计了解这么多吗?

A:实际上这种观念是片面的。现在行业更注重全链路发展的设计师,用户体验也是我们交互设计的一部分,更多的了解用户,更能为我们设计的时候提供思路和方向,有针对性的进行设计。

同时在产品设计中也能掌握更多的话语权,起到专业性作用,赋能产品。毕竟论用户体验,不应该有人能胜过我们UI/UX设计。



04.【该什么时候进行定量调查】


“定量调查”这种方法在任何时间都可以使用。

    

前期——可以拟定方向

中期——可以及时反馈

后期——可以促进改进



05.【关注点】


通过了解到定量调查的用处之后,我们就可以对行为模型,市场规模来进行测量,当然也需要注意非常重要的几点:


用户选择

所有的定量调查的前提都是有用户愿意参与其中,否则调查设计的再好也将是徒劳。

那我们就需要考虑“我们的参与者是哪些人?”“我们怎样让目标人员参与进来呢?”


针对参与者的精确筛选,我们能够尽可能的减少样本偏差的概率,毕竟如果这并不是我们的目标用户,很可能得到的是有误差的调查结果。


问题设计

定量调查的特征大多是问卷形式,这就意味着,我们在提出问题的时候就要非常注意,越好的问题,更能让参与者知道如何回答,也越能得到有用的数据。


那什么样叫做好的问题?

1.这个问题一定是围绕用户个人来提出,并且能够提高参与性的。

    比如:你喜欢运动吗?而不是你觉得你周围人喜欢运动吗?


2.问题的阐述要以“前提+需求探索”梯式构成,这个“需求探索”就是我们想要得到的信息。

    比如:如果你要进行健身运动(前提),你会选择什么运动方式呢(需求探索)?用户能够更加深入到问题情境,得到的答案也更加准确。



选项设计

那假设我们有了准确的问题其实还是不够的,因为我们的问题只是为了用户理解要做什么,下面的选项,才是我们真正得到准确结果的关键。


1.选项要包括用户可能会选的所有选择

我们不可能将用户所有的想法都写在问卷上,那就意味着我们要给一个“其他”选项,来让用户填写不在表中的答案。

并且有必要的时候,可以提供用户填写“为什么是这个答案”的区域,在用户填写“因为…………”的时候也能让他们有二次机会弄清自己的想法是不是真的是这样。


这些用户的作答都是有可能改变我们产品方向的重要依据。


2.选项的设计可以包括多种形式

包括:重要性级别、排列顺序、多项选择、等级评定、开放性问题。

这些形式不仅仅为了增加问卷调查的使用体验感,主要是用多种形式来保持用户的参与感。

关于“如何创建有效的调查表,以及需要避免的误区”在之后的分享中会单独开篇详细讲解,因为确实非常重要,这里只先开个头。



误差产生

定量数据是可测量的,但是我们要抛弃脑海中的定型观念,不能将定量调查当作个人想法认证的依据。

不过虽然如此,依然可能出现误差,因为参与者在填写调查的时候,也可能因为一系列原因,去胡乱的填写答案,或者猜测需要他们填写的答案。

所以定量调查出的数据,只能做参考作用,无法给出精确的判断,更需要我们对数据进行更深层次的提炼挖掘,来得到答案,这种提炼挖掘,实际上是我们后面会说到的“定性研究”了。



注意调查本身的用户体验

我们在做调查的同时,也同样要考虑到调查自身的用户体验问题,从时间、内容、报酬上三点来考虑:


时间:我们要考虑用户愿意提供帮助的时间。

我们可以告诉参与者这份问卷调查需要占用的时间,以及他们已经进行到了哪一步,来避免他们的焦虑感,减少那种“填了这么多后面不会还有很多吧,要不算了吧”的想法。

尽量缩短时间,如果时间大于七分钟,用户会产生焦虑并且容易不经思考的选择,为了尽快结束这个任务。

(Bhagat, 2019)



内容:一定要是关于目标的重要内容

这点也是为了上条的时间来服务,也减少无用问题的堆积。



奖励:参与者能得到哪些东西?

我们玩游戏都知道,如果一个游戏公司想要邀请你填写一份问卷调查,一定会用丰厚的奖励来吸引你,比如最近的CC在玩的《原神》,不知道有没有小伙伴在玩,里面填写问卷就会给一定的奖励。

如果利用奖励,我们更能吸引到用户来参与调查,提高用户对调查的满意度,也不失为一个好方法。



以上就是有关于“定量调查”的初步分享。

下期内容我会重点教大家 【如何建立完整可信任的“定量调查”研究】,持续关注吧!




分享计划 


我 准备做一个跟我们UI和UX息息相关的专栏。

第一时间发布在公众号上,想学习的小伙伴可以关注一下。

我敢保证学完这些你的交互能力会得到很大的提高。

这个专栏将包含以下多种必备的设计方法,定期进行系统性分享:


1.定量调查

2.定性研究

3.人物模型

4.用户旅程地图

5.价值主张

6.利益相关者访谈

7.竞品分析

8.辅助功能分析

9.A/B测试

……


等等等等几十个模块。


并且会按照目标导向的设计过程,从【研究-建模-需求-框架-提炼-支持】这六个模块来阐述(这个流程来源于《About Face 4:交互设计精髓》,非常棒的一本书,想要领取这本书的小伙伴可以点击“在看” ,在公众号“达芬奇的火柴盒”后台回复“交互设计精髓”领取)


这个栏目会基本包含用户体验中的所有设计方法,并且每一个模块都会进行多维度的分析。

所以,如果想要系统了解用户体验、学习专业名词的小伙伴要注意关注了。


我会结合自己的经验并且翻阅国内外权威参考书籍,进行阐述,全都是精髓。

如果你都掌握了不妨当作收藏,如果你还没掌握,还不来关注我嘛!


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