以匠心致设计阅读心得
阅读以匠心致设计这本书的一些感想观点与大家分享
阅读起始
最近一个月都是在弄UI作品集项目,以及阅读以匠心致设计这本书,虽然现在还只是一个本科大三学生,但是我也知道UI理论知识的重要性它是打好基础,进入职场很重要的一部分,这本书是我一个老师推荐给我的,一共花了半个月的时间,每天下午看2到3个小时,对于每次看完的章节都会进行自己的记录,用自己的语言来表达整篇章节的意思。
首先是对本书的制作团队,推荐语与进行了阅读,该本书也可以说是中国第一本中国团队制作的专业设计书,那本书分为四个四个章节,第一章是基础设计知识,第二章是设计实践知识,第三章是设计方法的思考,第四章是工作成长中的一些设计指南。
四种不同的用户引导类型
第一章第一节是用户引导,让设计不再透明,用户引导是能够让用户在使用陌生软件时,可以迅速的学会减少用户的学习成本,缩短学习周期同时用户引导页有很多种类型。
1、是信息提示类,就是指小红点以及信息更新提示。
小红点绿点无所谓啦!
2、是功能题型类为了降低用户的试错成本,以便迅速让用户掌握软件使用会有一些模态弹窗手势从界面中出现,引导用户进行界面操作。

手势模态弹窗类型
3、是操作引导类,当我们下载软件时,会有一些流程要操作登录注册,等一些相关流程,这是强制性的操作引导流程,一些非强制性的,比如引导用户关注更多好友转发分享等是激励性的,不会强制要求。

壹球登录注册页面
4、是内容推广类现在的软件都是一些商业性的,所以软件可能会带有一些广告植入。

网易云广告与美团广告弹窗
用户引导三要素
作者还对用户引导的最重要的三个要素,目的,场景和用户进行了分别概述解释:首先要确定软件的开发目的是什么?然后是对软件的使用用户进行精准判断。最后是用户在使用时的使用场景是怎么样的?要怎样对用户进行引导?

用户引导三要素
运用了微信扫码与易信的扫码功能进行了对比恰到好处的解释了判断用户使用场景的重要性,易信扫码框内没有照明这个按键,而是出现在扫码框外的,当要在光线不好的时候运用起来就比较麻烦,找不到按钮,信就恰好的解决了这个问题,把照明按钮放在微信扫码框内,这样我们就能在扫码是更好的,看到这个按钮。

易信与微信
用户引导的生命周期
用户引导的生命周期是指引导设计从出现触发,展示到消失的全部过程。
触发指当我们达到某个触发的特定要求后会出现比如说当我们保存了一张图片时打开微信后,该图片会出现在文件传送的界面,这是因为我们触发的发送图片的这个程序。

支付宝与微信的触发界面
展示是当我们玩游戏时,会出现教学引导的方式,让用户在最短的时间内适应游戏规则,并且操作游戏。

游戏教学引导
消失是当我们在使用游戏时点击了相应的指导按钮后,界面会自动消失,而消逝分为被动消失和主动消失,主动消失是出现该界面后过一两秒就会自动消失,而被动消失是我们必须要点击相应的按钮才能促使界面消失。

游戏教学指导消失
8种不一样的引导形式
第一种是引导页形式,
它是用于在APP刚刚下载时,第一次使用打开后的引导界面,降低用户的探索时间,这种引导形式需要页面非常的简洁简明扼要。

第二种是toast提示页,
这种引导形式的作用不大,但是会重复出现语言也非常的简练比如听歌时会显示“长按屏幕分享歌词”等字样。

第三种是气泡,浮层,
是一种量级很轻,但是目的性很强的引导方式分为模态浮层和非模态浮层一种是需要点击后才能消失,一种是自动消失。

第四种是页面遮罩,
它是直接以整个界面来盖住当前的内容但是会以半透明形式存在,它是完全无法自动消失的,只有你操作完这个步骤才能消失具有强制性。

第五种是嵌入式,
它是指在当前的页面增加引导提示,它有局部嵌入和整体嵌入两种它能够满足用户获取内容的需求,提高用户的期待性。

第六种是操作示意形式,
是指当你在进行界面操作时用浅显易懂的手法和有趣的图案进行引导显得不那么生硬,更加贴切。

第七种是互动式引导,
是当用户在使用过程中触发了特定的程序见面会有一定的互动,比如下拉刷新等手势互动。

第八种是弹窗形式的,
和遮罩引导有一定的相似性,很大的强制性和阻断力必须进行操作,完成后才能消失,这样可以降低用户的试错成本。















































































