3S材质在平面设计中表现以及小技巧
三维材质制作中经常使用到3S材质,于是梳理对标到平面中的设计表现以及材质制作小技巧~~
一、什么是3S材质:
在三维建模中经常使用到3S材质,在物体吸收光和反射上有很好的表现,我们先看如下图,可以来个直观的表现。
3s材质,sub-surface scatterring,即次表面反射材质,就是在物体内部产生漫反射、反射、折射和吸收所形成的半透明效果。如玉石、玛瑙、蜡、水果、生物皮肤所表现出来的通透效果(概念摘抄)
简单理解就是光被物体吃掉了,把物体体内照亮了
所以3S材质给人有玻璃胶感、橡胶质感,物受收光影的效果非常明显,微透如玉的感觉
总结:质感表现特点:通透、半透、富有光感



二、平面中的半透材质表现:
平面设计中可以尝试加入半透的材质三维元素,可以丰富视觉中的光感或突出本身的主题同时也能丰富整体材质表现,另外可以看到平面中巧妙加入三维元素结合可以起到点睛作用。




另外当轻量渐变与3S材质碰撞时,也会产生更加趣味的视觉化学反应。
如下画面中的背景使用了轻量渐变来创建出多彩的模糊背景,为3S素材创造出另类维度的空间感,增加了画面深度,使设计更具真实感,吸引用户眼球。


最近看到腾讯文档官网视觉有整体的迭代,其中以logo为主体设计的Metaphor Box协作盒子(官方称呼)也比较吸引人,logo的形状为视觉元素载体空间,隐喻一个协作空间站,在这里有可能发生的是各种各样的碰撞,可以看到这是整体是“轻和透”的品牌调性,在画面中叙述的更多是余白空间给人带来无边想象,还有其他配套的UI和icon设计让整体品牌语言更落地。
官网地址:
https://docs.qq.com/home/product


三、如何制作简单的3s材质
这里我们使用C4D里制作三维素材
第一种:使用OC渲染器中的镜面材质
在OC中新建镜面材质,需要完成如下选项的参数调整:
1、取消勾选“漫射通道”,并在“传输通道”中设置你喜欢的颜色
2、在“中通道”中点击添加散射介质,并点击进入着色器,为“吸收”和“散射”各自添加“RGB颜色”,并设置你喜欢的颜色,并调节密度与体积步长的值,使材质变得更通透
3、最后调节“粗糙度”,勾选“伪阴影”,适当添加“薄膜宽度”与“薄膜指数”即可
4、配合灯光得到效果如下(注意:SSS材质必须配合灯光才能渲染出通透的感觉)
第二种:使用自带默认物理材质
1、新建材质球,进入到材质编辑器窗口,取消勾选颜色通道,勾选发光通道,在发光通道窗口中,点击纹理
2、在弹出菜单中依次打开效果、次表面散射
3、进入着色器窗口,我们可以给模型材质调整颜色(我们还可以调整sss材质的强度值,参数越大,表示光线越容易透射,下方的路径长度,参数越大,也说明光线越难透射,设置完成,点击关闭)
4、另外在细节上我们还可以调整反射强度,层颜色中的颜色调整V值和亮度值一起控制反射强度
5、我们还是作用于之前的模型对象上,在环境里加个灯光,点击渲染活动视图(快捷键Ctrl+R)

最后,总结一下,3S材质要具备的几个重要的因素——物体背后照射的光,次表面散射材质,适当的反射环境。
总结:
世间万物都各自具有不同的特性,从而构成了丰富多彩的世界,而不同的物体也具有不同的性格、质感,表现形式也千变万化,其中任何一个物体材质只要合理的进行组合与搭配设计,展现出的将不仅仅只是一个视觉形式,更多的是可以传达出内在的涵义,并且最大限度地创造视觉诱导效果。平时我们可以多思考和平面结合的可能性,让视觉更具有表现力~~














































































