C4D渲染器该怎么选择?
选择适合自己的
C4D中使用的渲染器很多,常用的有默认/物理/Prorender渲染器、Octane、Arnold、Redshift这几款,它们有各自的适用环境,不了解的小伙伴会比较懵,不知选哪个,还有的下载下来后发现不支持,今天就好好聊下它们,建议收藏,有人问相关问题就分享这篇。
一、标准/物理渲染器/Prorender

这三款是C4D的默认渲染器,Prorender是在c4d R19版本中首次出现的渲染器,但在R23版本中被取消了,所以可忽略,另外两款中的物理渲染器效果较好。
建议新手先学习下C4D默认渲染器,因为不需要考虑电脑/显卡/版本等兼容性和汉化啊收费啊这些问题,直接就上手操练。并且渲染器都是相通的,学好默认的再学其它的也很快。国外很多大神用默认渲染器也能做出很牛的效果,看了人家的操作都怀疑自己用了个假C4D。
二、Octane渲染器
这是国内C4D领域最火的一款渲染器,上手快又出效果,渲染速度快,有实时预览功能,网上教程特别多,是学C4D外置渲染器的首选。

另一类是欢乐版OC 3.07,但3.07只支持N卡中10系及以下的显卡,不支持20和30系列显卡(注意:GTX1650/1660/1660TI属于20系),并且OC 3.07最高支持C4D R19版本。
三、Arnold 阿诺德渲染器
它是基于物理算法的电影级别渲染器,行业里的佼佼者,节点渲染器的开创者,渲染真实度很高,功能强大,有实时预览功能;Arnold支持CPU渲染,所以不管你什么显卡、显卡什么型号,它通通可以用,并且它的欢乐版更新很快。
四、Redshift 红移渲染器
上面说到Prorender在R23中被取消,猜测原因就是为了推Redshift渲染器,RS渲染器已经被Maxon公司收购,算是C4D的亲儿子,所以软件兼容这块它是无敌的;
五、其它渲染器
除了这几款外,还有很多渲染器,像专注室内设计的Vary和Corona渲染器,和XP粒子兼容超赞的的Cycles 4D渲染器,用于产品渲染的keyshot渲染器等;因为种种原因,这些比较小众,学习起来比较费劲,一方面原因是相关教程少,另一方面是你碰到问题问别人,很少人能解答。
总结与建议:
C4D的渲染器少说也有几十款,一定要根据自己的情况进行选择;时间充裕话建议先掌握默认渲染器,然后选一款外置渲染器,要么Octane,要么Arnold,要么Redshift,这三款都很优秀,选择一种就可以了;












































































