C4D渲染器该怎么选择?

长沙/设计爱好者/4年前/4098浏览
C4D渲染器该怎么选择?
秋天C4D

选择适合自己的

C4D中使用的渲染器很多,常用的有默认/物理/Prorender渲染器、Octane、Arnold、Redshift这几款,它们有各自的适用环境,不了解的小伙伴会比较懵,不知选哪个,还有的下载下来后发现不支持,今天就好好聊下它们,建议收藏,有人问相关问题就分享这篇。


一、标准/物理渲染器/Prorender

这三款是C4D的默认渲染器,Prorender是在c4d R19版本中首次出现的渲染器,但在R23版本中被取消了,所以可忽略,另外两款中的物理渲染器效果较好。

建议新手先学习下C4D默认渲染器,因为不需要考虑电脑/显卡/版本等兼容性和汉化啊收费啊这些问题,直接就上手操练。并且渲染器都是相通的,学好默认的再学其它的也很快。国外很多大神用默认渲染器也能做出很牛的效果,看了人家的操作都怀疑自己用了个假C4D。


但是默认的有两个问题,一个是渲染速度慢,另一个是没有实时预览功能。



二、Octane渲染器


这是国内C4D领域最火的一款渲染器,上手快又出效果,渲染速度快,有实时预览功能,网上教程特别多,是学C4D外置渲染器的首选。


要注意的是,WIN系统上OC只支持Nvidia显卡(N卡),不支持AMD显卡(A卡),以前OC不支持MAC系统,2020年推出了支持MAC的Octane X 版本。
WIN系统上OC的版本分为两大类,一类是3.08及以上的收费版(分月租和年租,每月100多元),如下图示:

另一类是欢乐版OC 3.07,但3.07只支持N卡中10系及以下的显卡,不支持20和30系列显卡(注意:GTX1650/1660/1660TI属于20系),并且OC 3.07最高支持C4D R19版本。



三、Arnold 阿诺德渲染器


它是基于物理算法的电影级别渲染器,行业里的佼佼者,节点渲染器的开创者,渲染真实度很高,功能强大,有实时预览功能;Arnold支持CPU渲染,所以不管你什么显卡、显卡什么型号,它通通可以用,并且它的欢乐版更新很快。


从19年的更新版本开始,Arnold除了支持CPU渲染,还支持GPU渲染(限N卡,不限型号),图示为Arnold最新版本3.2.1的GPU渲染设置:
我用我电脑测试了下,GPU加速后速度快了好几倍,并且Arnold的降噪器效果也很棒了,随着Arnold渲染速度的提升和噪点的优化,势必会吸引更多人来学它。



四、Redshift 红移渲染器

上面说到Prorender在R23中被取消,猜测原因就是为了推Redshift渲染器,RS渲染器已经被Maxon公司收购,算是C4D的亲儿子,所以软件兼容这块它是无敌的;


Redshift是有偏差的GPU渲染器,它的渲染速度比OC还要快,做动画的时候会更有优势,虽然使用人群没有OC广,但已经有越来越多的设计在学它;在Win系统上RS只支持N卡,不支持A卡,最近RS推出了支持MAC的版本。
RS 3.0以上没有欢乐版,它的买断价格500美元左右,有一年的免费更新期,超过一年后如需更新需另外付费。


五、其它渲染器

除了这几款外,还有很多渲染器,像专注室内设计的Vary和Corona渲染器,和XP粒子兼容超赞的的Cycles 4D渲染器,用于产品渲染的keyshot渲染器等;因为种种原因,这些比较小众,学习起来比较费劲,一方面原因是相关教程少,另一方面是你碰到问题问别人,很少人能解答。


总结与建议:

C4D的渲染器少说也有几十款,一定要根据自己的情况进行选择;时间充裕话建议先掌握默认渲染器,然后选一款外置渲染器,要么Octane,要么Arnold,要么Redshift,这三款都很优秀,选择一种就可以了;


条件允许话能OC就OC,毕竟网上资源特别多!


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