你必须学会自己找“自己”的麻烦(建议收藏)
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Hi!大家好,我是FANXIN。
最近在新的一期C4D突击班上,有一个这样的问题。

(感慨一句这帮学员真的挺努力的,我相信一个月后你们进步会很大)
因为有些同学基础较为薄弱,并且刚开始学习的不系统导致很多知识点是浮于表面的,没有串接在一起的,所以很容易出现问题却不知道解决问题?

好,那今天提供一些“思路”学着找出“自己”的问题,废话不多说,我们直接开搞

(各位是不是也要来个友情的点赞+关注)
首先我们知道做一张渲染图的最简单流程往往是这样的。

我们再把流程复杂一点细分一点,又可以分为(以下图片为顺序)



而到这,我把流程中容易出问题对应上,可以列出以下部分
1.模型(面数?)
2.设置(文件?)
3.灯光(兼容?)
4.材质(节点?)
5.后期(设置?)
好,我们接下来展开详细来说
比如模型可以对应到面数。
往往很多新手不知道优化模型的前提下,各种克隆,布尔,乱布线,不减面的情况下,只会越做越卡,面熟越做越多,布尔一时爽,保存文件一看2个G。

学会适当优化是我们必须要养成的习惯!

再复杂一些的,我们使用ZB,SP,,MD等其他软件制作的模型文件重新导入C4D当中都会存在有的没的问题。
所以任何时候出现了bug,我们都应该优先检查模型问题,面数也只是其一。
其次渲染设置,oc渲染器的设置是相对于阿诺德,红移等简易很多。

(常见的设置)
但偶尔也会出现一些bug,以我们团队最近的一个项目为例,明明测试的时候镜头动画是流畅的,OC渲染后镜头动画就莫名出现抖动。(如果有知道解决这个bug的大佬,可以留言告诉小弟,小弟万分感谢)
然后有时候换一个文件,设置还是一样又能解决问题??
而设置,不仅是渲染设置,还可以从摄像机的设置等等其他封面着手找问题!
你看,这又是第二个我们可以自己找问题的点,从文件,从设置的角度。
再说灯光,我还是以oc渲染器为例,很多同学在打灯的时候往往不止会使用oc自带的区域光或者灯光。





















































































