你必须学会自己找“自己”的麻烦(建议收藏)

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深圳/学生/5年前/6199浏览
你必须学会自己找“自己”的麻烦(建议收藏)

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Hi!大家好,我是FANXIN。

最近在新的一期C4D突击班上,有一个这样的问题。


(感慨一句这帮学员真的挺努力的,我相信一个月后你们进步会很大)



因为有些同学基础较为薄弱,并且刚开始学习的不系统导致很多知识点是浮于表面的,没有串接在一起的,所以很容易出现问题却不知道解决问题?




好,那今天提供一些“思路”学着找出“自己”的问题,废话不多说,我们直接开搞



(各位是不是也要来个友情的点赞+关注)



首先我们知道做一张渲染图的最简单流程往往是这样的。




我们再把流程复杂一点细分一点,又可以分为(以下图片为顺序)



而到这,我把流程中容易出问题对应上,可以列出以下部分


1.模型(面数?)

2.设置(文件?)

3.灯光(兼容?)

4.材质(节点?)

5.后期(设置?)


好,我们接下来展开详细来说


比如模型可以对应到面数。

往往很多新手不知道优化模型的前提下,各种克隆,布尔,乱布线,不减面的情况下,只会越做越卡,面熟越做越多,布尔一时爽,保存文件一看2个G。



插入一个技巧,利用快捷键Q查看细分。



学会适当优化是我们必须要养成的习惯!




再复杂一些的,我们使用ZB,SP,,MD等其他软件制作的模型文件重新导入C4D当中都会存在有的没的问题。

所以任何时候出现了bug,我们都应该优先检查模型问题,面数也只是其一。



其次渲染设置,oc渲染器的设置是相对于阿诺德,红移等简易很多。


(常见的设置)


但偶尔也会出现一些bug,以我们团队最近的一个项目为例,明明测试的时候镜头动画是流畅的,OC渲染后镜头动画就莫名出现抖动。(如果有知道解决这个bug的大佬,可以留言告诉小弟,小弟万分感谢)


然后有时候换一个文件,设置还是一样又能解决问题??


而设置,不仅是渲染设置,还可以从摄像机的设置等等其他封面着手找问题!

你看,这又是第二个我们可以自己找问题的点,从文件,从设置的角度。




再说灯光,我还是以oc渲染器为例,很多同学在打灯的时候往往不止会使用oc自带的区域光或者灯光。





还有各种各样的灯光插件,如果出现问题
你是否可以检查是插件之间的兼容性问题,重新卸载一下也不为是一个测试问题的办法,从灯光角度上。




再说到材质,还是以oc渲染器为例,大家都知道oc节点编辑器这个东西,但是很多同学刚入门阿。
好家伙,我上来就是一个好家伙
疯狂连!不要钱!

(图中这种方式就是对的,而不是随便链)


连好了,爽完了
哦吼文件卡了,动都动不了不知道怎么办??

这时候你就好好检查你的材质是否出现问题
是否太多贴图把内存弄爆了?是否没意义的节点太多太卡了?这是从材质角度去找问题所在

再分享一个减少你oc崩溃次数的一个技巧。
设置里面有个节点预览,默认是开启的。 关闭之后就会大大减少你的内存。
在你做一些不那么复杂的图的时候就可以关闭,可以顺畅非常多!!



关闭之后节点大概就是这个样子,这个就看个人喜好进行判操作。



再说,最后一个自检的后期问题,是不是很多同学有遇到一个情况就是渲染后到ps莫名奇妙 “变色”了?
左边变色前,右边变色后。



又找不到问题所在?
来,告诉你两个办法,变色前,你的C4D可以设置如下。


第二,如果你的图已经变色了,没有关系!


打开ps,或者ae,点开色阶只需中间数值改为2.2就ok


所以这些个技巧和自检思路你学会了吗?

好,我们总结一下!

文内只讲到主要自检的“思路”,还有很多办法是文章内没有涉及到的,只不过帮大家从多个角度去找问题,而不是有问题了不知道怎么解决或者一直不解决。
当然了,可能文章内容也有存在错误,也欢迎大家和谐讨论补充!

正如我们做任何事情都要有逻辑,正确的流程和步骤可以很好的帮我们提升到更好水平。

同样道理。
“找问题”也是,好的流程不仅可以用在工作中,生活上也一样可以自省
不是有一句话说得好吗
“吾日三省吾身:为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎”。

我们啊,必须学会“自己”找“自己”麻烦。
生活,工作才能过的越加“正确”!



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