【教程】keyshot9不锈钢音响场景渲染(含模型教程领取)

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长沙/设计爱好者/5年前/895浏览
【教程】keyshot9不锈钢音响场景渲染(含模型教程领取)

渲染教程


PS:模型+详细视频教程领取方式见文末



渲染分析


这次的渲染主体是一个不锈钢的音响,不锈钢这种材质一般都是通过周围环境的反射来表现自身的质感,所以我们要通过对环境光的调整来满足不锈钢的质感,详情大家可以观看教学视频。
 
 

渲染步骤


01、首先我们需要先在犀牛里面建好模型。
 

 
02、导入到ks10中。
 

 
03、我们先去调整整张图的长宽比然后确定我们需要渲染的角度,由于我们整个透视较小,则把视角改为80这样会更自然。
 

 
04、加入一个平面作为后面的墙。
 

 
05、先简单的调整下材质,一些金属和一些材质的颜色。
 

 
06、下面我可以去做一些这个环境光,可以看到我们的不锈钢已经给好了,但是由于环境比较简单就显得场景非常的单调,我们先加入一个场景光给一点环境的反射,并把这个环境光的主光源调整到右上角,这时不锈钢已经有一些质感但是暗部不明确。
 
   
 
07、调整照明预设到场景,调整图像摄影并调整曝光和对比度,这时候发现由于我们后面的墙壁是蓝色,要让不锈钢反射融进背景,我们需要处理下。
 

 
08、我们先把环境光的饱和度降低,亮度降低。
 

 
09、这时我们可以看到投影不明确,我们可以添加一个点光源,增加投影的感觉,我们把主光源放到右上方,半径变小,亮度加大 。
 

 
10、我们开始加黑色部分,打一盏黑色的灯光,混合模式改为alpha。
 

 
11、由于两边反射蓝色部分打光打不上,我们就要使用另一种方法,使用挡光板,加入挡光板之后会发现已经变黑了。
 

 
12、把材质调成自发光,相机不可见,这时已经看出效果。
 

 
13、由于之前挡光板太黑,我们调整一下使得更加自然,给材质加上一些粗糙度。
 

 
14、调整灯泡的材质和杯子的材质。
 

 
15、调整木纹的材质,连上贴图漫反射调整贴图的大小。
 

 
16、由于这边颜色不正确,所以我们连上一个色彩调整,调整整个材质的颜色。
 

 
17、最后我们再连上凹凸,由于我这里没有想做有反射的盒子,所以我把这边的高光改成了黑色,这里可以根据自己的感觉来。
 

 
18、同样的方法做好大理石的材质。
 

 
19、最后我们再给不锈钢加上logo即可,我们做一个复合材质,粗糙的金属,并把贴图贴到合适的位置上,最后连上凹凸。
 

 
20、调整相机的景深,以及最终调整下图像后期。
 

 

最终效果

        不锈钢场景贴图领取方式      

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