C4D角色 | MD服装穿搭教程
这篇文章主要内容是C4D卡通角色动作设定、MD服装制作和角色Octane渲染的制作流程和技巧分享。
这篇文章算是自己对卡通角色穿搭的系统总结,
这一系列做了将近半年,
梳理了很多小技巧,也发现了一些问题。
这些技巧和问题我都总结了下来,希望对正在探索的你有所帮助。
文章分为3个部分,每一个部分都有对应的视频教学。
教程中所用到的模型、插件和贴图下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1rdrGdduWblYV7nR_c5W1Jw 提取码:1314
文章要点:(文章主要总结关键步骤和一些小技巧,完整流程请看视频)
一. 卡通角色动作设定。
二. MD服装制作。
三.Octane渲染。
一.卡通角色动作设定
ps:不涉及卡通角色建模,已提供模型.
1.模型制作完成后,角色中心归于世界中心,对齐地面。导出FBX (FBX版本选择2013,其它选项默认即可)。
2.打开网站https://www.mixamo.com/
导入角色(如遇故障,请导出OBJ重试)
模型尽量小,否则网站解算很慢。
然后按提示界面进行操作绑定。
3.下载的时候保持T型,删掉加选的动作。

4.打开下载的FBX
复制到新建工程(避免出现无法移动、修改参数等BUG)

5.RH Character Tools插件绑定
①打开内容浏览器,选择RH 角色工具箱,双击导入RH 角色工具

②切换至右视图,选中圆点,移至脚后跟部位

③点击脚本-用户脚本-RH 角色工具包-RH_Mixamo控制器设置

出现空白组表示绑定成功!
6.动作调整
在设定动作之前,你先需要对你想创作的动作有一个大概的参考和了解
找到一个自己喜欢的或者适合的造型(找参考)

7.动作K帧方法(为方便模拟服装)
①调整好动作后,把关键帧拖动到最后一帧。(动作调整技巧请看视频)
选择CON_Master控制组,按鼠标中建(全选所有子集),在记录活动对象。

②把关键帧恢复到第一帧。
点选CON_Master,
点击脚本-用户脚本-RH 角色工具包-RH_重置所选控制器
选择CON_Master控制组,按鼠标中建,全选全部子集,记录活动对象。

这样我们就得到了一个从T型到摆好动作的一个小动画
(中间如有穿模,打开”自动关键帧“按钮,手动调整。
8. 导出abc文件
删除掉无关东西,只保留空白组,否则可能会出现导入失败。
文件名与保存的路径不能有中文字符(会出现BUG)

二. MD服装制作
1.MD初始设置
①偏好设置-坐标-改为世界坐标
②设置-用户自定义:视图控制改为Maya(操作习惯与C4D相同)
③3D-网格选择四边形

2.MD基础知识
在我的理解中,MD布料软件就是把2D的多边形变成了板片(换了一个称呼),所以你只需要理解好怎么正确的缝合两个多边形就OK了。
整个界面分为3D和2D两个版面
3D界面:进行布料模拟
2D界面:和AI,PS类似,绘制多边形(板片)

2D界面介绍:
①多边形绘制工具:可以画圆形、矩形、多边形(和PS,AI中的多边形工具一样)

②内部多边形工具:在多边形内部绘制图形或者线

③调整板片工具:移动缩放多边形

④编辑板片工具:类似AI的直接选择工具(可以去拖动点,修改多边形)

⑤钢笔工具:这3个工具就是PS中的钢笔工具(在MD里面把它拆分为了3个工具)

⑥圆弧工具:直角变圆弧的工具

⑦缝纫工具:缝合两个多边形

⑧模拟工具:把缝合的两个多边形进行布料模拟。

理解以上8个基础工具就能满足你的日常需求。(以上的解释纯属个人的理解,如有误导,请谅解)
同时官方也给了更专业的介绍
MD官方教程,小姐姐中文介绍,半小时就能学会。
https://www.bilibili.com/video/BV1X7411A7hx
3.文件导入
单位选择厘米(保持和C4D单位一致)

服装制作演示请看视频。
4.MD小技巧

①袖子折叠
利用折叠安排工具,选中箭头旋转,然后模拟,(模拟完成后删除增加的线,会更自然)

②系起的衬衫
运用线条的弹性选项,把衣服聚拢,然后用假逢工具,达到目的

③扣纽扣方法
可以在纽扣位置新建两条线,然后缝合,在外面单独安置一个纽扣即可。(MD自带的纽扣经常会出BUG)

④灵活运用弹性线条
运用弹性线条,增加一点弹性,让布料出现一些皱褶,会更美观。(自建的卡通模型因为一些缺陷会笔直的垂下去)

⑤牛仔裤漏洞模拟
在需要创建漏洞处新建一些线段,然后切开。

⑥划分多边形组
在织物图层里面,多添加一些织物,把衣服分开(比如外套,裤子,内衣)
每一层织物,在C4D里会生成一个多边形组

⑦处理UV
右上角界面处切换至UV EDITOR界面,
右击空白处选择“将UV放置到2D板片位置”
右击空白处选择“将UV放置到(0-1)”

⑧导出
选择FBX—选择薄的—勾选统一UV坐标(勾选纹理表面)—勾选单位厘米—确认导出

三.Octane渲染。
①先给个HDR点亮场景,布置出基本的光影关系

②然后给材质上固有色

③给材质添加纹理

④最后添加一些辅助光润色
一个暗部辅助光,一个轮廓光。















































































