C4D角色 | MD服装穿搭教程

长沙/三维设计师/4年前/18004浏览
C4D角色 | MD服装穿搭教程
啵A呗

这篇文章主要内容是C4D卡通角色动作设定、MD服装制作和角色Octane渲染的制作流程和技巧分享。

这篇文章算是自己对卡通角色穿搭的系统总结,

这一系列做了将近半年,

梳理了很多小技巧,也发现了一些问题。

这些技巧和问题我都总结了下来,希望对正在探索的你有所帮助。


文章分为3个部分,每一个部分都有对应的视频教学。

教程中所用到的模型、插件和贴图下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1rdrGdduWblYV7nR_c5W1Jw   提取码:1314 


文章要点:(文章主要总结关键步骤和一些小技巧,完整流程请看视频)

一. 卡通角色动作设定。

二. MD服装制作。

三.Octane渲染。  


一.卡通角色动作设定


ps:不涉及卡通角色建模,已提供模型.

1.模型制作完成后,角色中心归于世界中心,对齐地面。导出FBX (FBX版本选择2013,其它选项默认即可)。


2.打开网站https://www.mixamo.com/

导入角色(如遇故障,请导出OBJ重试)

模型尽量小,否则网站解算很慢。

然后按提示界面进行操作绑定。


3.下载的时候保持T型,删掉加选的动作。


4.打开下载的FBX

复制到新建工程(避免出现无法移动、修改参数等BUG)


5.RH Character Tools插件绑定

①打开内容浏览器,选择RH 角色工具箱,双击导入RH 角色工具

   

②切换至右视图,选中圆点,移至脚后跟部位



③点击脚本-用户脚本-RH 角色工具包-RH_Mixamo控制器设置

出现空白组表示绑定成功!


6.动作调整

在设定动作之前,你先需要对你想创作的动作有一个大概的参考和了解

找到一个自己喜欢的或者适合的造型(找参考)



7.动作K帧方法(为方便模拟服装)

①调整好动作后,把关键帧拖动到最后一帧。(动作调整技巧请看视频)

   选择CON_Master控制组,按鼠标中建(全选所有子集),在记录活动对象。


②把关键帧恢复到第一帧。

   点选CON_Master,

   点击脚本-用户脚本-RH 角色工具包-RH_重置所选控制器

   选择CON_Master控制组,按鼠标中建,全选全部子集,记录活动对象。



这样我们就得到了一个从T型到摆好动作的一个小动画

(中间如有穿模,打开”自动关键帧“按钮,手动调整。


8. 导出abc文件

删除掉无关东西,只保留空白组,否则可能会出现导入失败。

文件名与保存的路径不能有中文字符(会出现BUG)




二. MD服装制作


1.MD初始设置


①偏好设置-坐标-改为世界坐标

设置-用户自定义:视图控制改为Maya(操作习惯与C4D相同)

③3D-网格选择四边形


2.MD基础知识

在我的理解中,MD布料软件就是把2D的多边形变成了板片(换了一个称呼),所以你只需要理解好怎么正确的缝合两个多边形就OK了。


整个界面分为3D和2D两个版面

3D界面:进行布料模拟

2D界面:和AI,PS类似,绘制多边形(板片)


2D界面介绍:

①多边形绘制工具:可以画圆形、矩形、多边形(和PS,AI中的多边形工具一样)



②内部多边形工具:在多边形内部绘制图形或者线



③调整板片工具:移动缩放多边形


④编辑板片工具:类似AI的直接选择工具(可以去拖动点,修改多边形)


⑤钢笔工具:这3个工具就是PS中的钢笔工具(在MD里面把它拆分为了3个工具)


⑥圆弧工具:直角变圆弧的工具


⑦缝纫工具:缝合两个多边形


⑧模拟工具:把缝合的两个多边形进行布料模拟。


理解以上8个基础工具就能满足你的日常需求。(以上的解释纯属个人的理解,如有误导,请谅解)


同时官方也给了更专业的介绍

MD官方教程,小姐姐中文介绍,半小时就能学会。

https://www.bilibili.com/video/BV1X7411A7hx


3.文件导入

单位选择厘米(保持和C4D单位一致)

服装制作演示请看视频。


4.MD小技巧


①袖子折叠

利用折叠安排工具,选中箭头旋转,然后模拟,(模拟完成后删除增加的线,会更自然)


②系起的衬衫

运用线条的弹性选项,把衣服聚拢,然后用假逢工具,达到目的


③扣纽扣方法

可以在纽扣位置新建两条线,然后缝合,在外面单独安置一个纽扣即可。(MD自带的纽扣经常会出BUG)


④灵活运用弹性线条

运用弹性线条,增加一点弹性,让布料出现一些皱褶,会更美观。(自建的卡通模型因为一些缺陷会笔直的垂下去)


⑤牛仔裤漏洞模拟

在需要创建漏洞处新建一些线段,然后切开。


⑥划分多边形组

在织物图层里面,多添加一些织物,把衣服分开(比如外套,裤子,内衣)

每一层织物,在C4D里会生成一个多边形组



处理UV

右上角界面处切换至UV EDITOR界面,

右击空白处选择“将UV放置到2D板片位置”

右击空白处选择“将UV放置到(0-1)”


⑧导出

选择FBX—选择薄的—勾选统一UV坐标(勾选纹理表面)—勾选单位厘米—确认导出



三.Octane渲染。


①先给个HDR点亮场景,布置出基本的光影关系



②然后给材质上固有色



③给材质添加纹理



④最后添加一些辅助光润色

一个暗部辅助光,一个轮廓光。



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