OCtane白色场景渲染小分析

用户头像
杭州/三维设计师/5年前/5355浏览
OCtane白色场景渲染小分析
用户头像
应不辣

之前发布在keyshot中文网的小解析,自己对于一些简单场景的小心得,转到站酷上简单分享给大家一下。

这是一篇今年2月份我发布在keyshot中文论坛上面的小文章,简单的剖析了一下我对于这张产品场景图的看法和一些心得。今天转发过来,希望更多的朋友可以看到,希望能帮助更多的朋友。也希望可以收集一些大家在制作渲染图时遇到的一些其他问题,我挑选一下可以继续出类似的小文章。下面是正文。


undefined

这张图是之前做的小型白场景图中的一个,后来优化了一下场景内的光影效果,如下。

其实原理很简单,只是添加了前中后三块平面,前后两块平面只遮挡阴影,中间制造树荫效果。

作图的时候都是机械性的摆放和制作,回过头来品了一下两张对比图。觉得很有意思。简单聊一聊图里出现的各种光影效果和材质效果。

—————————————————————————————————

为了更好的区分三块平面带来的效果,我把他们按照制造出来的效果区域划分为1、2、3,三块不同的区域。



我们先来看1:

平面1只是建立了一个平面,没有给任何材质。只是做了简单的放大和旋转,遮挡住了部分环境光,制造出了主体物后方的阴影。

这样处理光影,主体物的轮廓瞬间就会变得很清晰。有很多小伙伴再渲染产品的时候,通常会尝试去打轮廓光,来提亮物体轮廓形态,强调主体物。但是轮廓光通常会受到环境光线的限制,强硬的打会很生硬,产品本身的材质和结构,也会对轮廓光的效果产生不稳定的影响。要是刚接触渲染不久,或者对于画面把控能力不强的朋友来说,比较难以驾驭。我这种简单的光影效果,虽然简陋,但是再渲染一些结构简单的浅色产品,或者组合的时候,通常会产生很好的效果。


我们再来看看3:

对,没错,我们跳过了2。因为1和3是呼应的关系。请注意1和3在画面中的比例关系,1的阴影面积占据了画面后方的大部分区域,而3只是在左下角很靠前的位置小小的出现了一点。这样做的好处是什么呢?

如果只保留1,画面就被强硬的分割成了一白一黑,视觉上很难受。头重脚轻。而且如果没有3的出现,那么画面下半部将会出现大量的树荫,过于细碎的光影会抢掉观者对于主体物的注意力。总之,只保留1,不够好看。

其次,有了3,我们就可以跟1的大面积阴影做一个简单的呼应,把明亮的光线人为的局限在画面中心,使人的视觉焦点更自然的落在主体物的身上。

这里还有一个小技巧:

注意观察我框出来的阴影边缘。后方的阴影边缘实,硬朗,前方的阴影边缘柔和,虚。这样就会让阴影和光线融合的更具有美感,进一步消除人们对于下方阴影的注意力。同时可以让阴影表现出一定的纵深感。我们通常只会在小场景中或者室内效果中来探讨纵深感的问题。但是如果当你在制作物体之外的投影的时候,注意投影之间的虚实变化,那么你的投影将会变得更自然,更真实,更有空间感。


最后,我们来来聊一下2:

区域2是我用一张黑白的树枝剪影图,给了一个透明度通道,将这个材质赋予该平面,与环境光搭配,得出了树荫投影的效果。这样做的原因,是为了让画面更好看,有的朋友并不清楚一张图好看,好看在哪里。那么我来简单解释一下这个树荫,是怎么让画面变得好看的。

首先,树荫的出现,打破了原本环境光在1和3中间大刀阔斧投射出来的高亮区域,使多边形明亮区域不那么完整,也就是我们俗称的“破一下”。投影1的边缘,是一条直线直接贯穿画面,3作为小局部投影也是一条直边分割亮部。为了打破这些直边,树荫起到了很巧妙地作用。

还有一个小细节:

我圈出了图中几处树荫,我们可以清晰地看出,最左侧的树荫,阴影边缘相对硬朗,相对实一些,越往右侧走,树荫的边缘越柔和,越虚。

这样处理的好处,可以避免细碎的投影给画面带来不必要的影响,这种处理,其实就是对于画面出现的效果,进行一个细微的处理,俗称找一个“度”。当我们掌握了这个度,很多东西做的恰到好处,往往会给我们带来意想不到的效果。当然,这张图我做的也比较急(因为快下班了。。。),所以处理的也不是很好。各位大概看个意思就好。


——————————————————————————————————————————————————————


上面是关与光影的一些小处理。下面我来简单说一下材质的运用。和带来的好处。

我们来看两张小局部:

这两张是阴影中带有一点点物体的白色反光。加上细微的景深效果,制造出的柔和的质感。

在地面材质中,我选择了oc中的光泽度材质,当然,在ks中,也有塑料材质可以选择。都是相同的。给一点点粗糙,加上一点点的纹理贴图。就制造出了这样的地面效果。当地面有了一点点细微的反光之后,你会发现你的浅色主体物制造出来的投影,没有那么呆了。这些阴影里会带有一点点很朦胧的反光,很漂亮很柔和,远观不跳脱,近看也很细腻。为你环境中的阴影,制造更多的可能性,在细节中,体现美。对于着种度的把控,我也在摸索中。嘻嘻。


——————————————


怎么样,长篇大论讲了这么多,其实只是一张小小的效果图。

我其实也想分享制作流程,出一些类似教程的东西,但是授人以鱼不如授人以渔。我相信,有一些朋友可以看懂我这句话。

也许你在第一眼看我这张图,可能会觉得蛮好看,也会觉得很一般。但是你也许分辨不出,好看在哪里,一般在什么地方。

一张图好看,优秀,体现在哪些方面?一张图不好看,我不喜欢,我觉得他哪里做的不好?

是不是只有什么美院出来的人才有这种美感?是不是只有学过设计的人,受过专业培训的人,才能有这样的意实呢?

并不。

我作为美院出身的年轻人,可以很负责人的告诉大家,学校里的老师也未必能给你讲的清楚什么是设计,那些原理你也很难应用到实践中去。最重要的是,绝大多数的人,他们的审美能力,不是谁教出来的,也没有谁天生就具有这样能力。那么我们不同在什么地方呢?

学习方法。

换句话说,观察力。

我上面说的每一条,都在分析图中很多的因素为什么这样呈现,有什么好处。这些我在作图的时候并不会考虑,只有在复盘的时候会思考。同样的,在我浏览素材图片的时候,我会很本能的去分析一张图好在哪里,不好在哪里。而这些习惯成自然的分析,最终会给我对于效果和美感的认知,慢慢沉淀下很多经验和想法。

当你也愿意对一张图慢慢的去思考,慢慢的去品味,你也许就会发现,你看带一张图的角度发生了质的改变,坚持下去,慢慢的你就会觉得,软件带给你的技术上的约束,有时候并没有那么致命,没有那么可怕。

与其到处屯教程,看盗版。不如踏踏实实的看看图,走心,走脑子。看10张,比做100张效率还要高。


想说的就是这么多啦,也是最近有一些身边的朋友再咨询我相关的问题,我就简单的做了一点回答。

我的能力也很有限,做的越多,越发现自己的知识储备量远远不够。也在慢慢的学习,慢慢的成长。

我以上的所说,只是我自己的个人观点。因为我看无论是哪些设计群,总有很多不是学艺术或者学设计出身的,大家虽然很用功,但是以我的理解来看,有很多人的方向没有他们以为的那么正确。所以我仅以个人观点发表这篇文,希望我的认知没有出现偏差,也希望在我的认知方向正确的情况下,可以去帮助到更多的人。


我是应不辣,感谢你看完。


206
阅读原文
|
举报
|
129
分享
相关推荐
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
加载中
推荐素材
3D红色简约构造空间
极简主义的蓝色空间
金色高端城市空间艺术几何图形光影
霓虹人造背景走廊过道科技空间展厅
三维曲线空间背景
 民宿室内空间
未来空间走廊
流线型室内空间设计
网络大数据科技空间抽象背景
建筑空间
蓝色光线汇聚的星际空间
无人工业风室内空间与城市天际线
红色立体空间背景
空间
3D简约产品展示空间背景
彩色渐变荧光城市几何空间艺术霓虹
建筑空间
3D几何空间背景
极简空间建筑背景
舒适明亮咖的啡厅空间环境
三维渲染简约现代装饰室内空间场景
3D空间建筑模型沙盘
黑色的空间中白色的几何灯管
空间
3D渲染极简黑白几何空间背景
你可能喜欢
相关收藏夹
方便
方便
方便
方便
C4D
C4D
C4D
C4D
C4D
12
大家都在看
登录注册