【教程】 犀牛7#Baccarat水晶熊高阶机理表皮建模
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教程:果仁老师 / 编辑:泡芙
建模分析
本次教程的主角是一个价格昂贵的水晶熊摆件模型。这个案例造型比较综合,大型体简单,但也有类似嘴巴鼻子这类Nurbs较难处理的有机造型,同时也有着大量的表皮肌理,非常适合拿来进行建模练习。模型整体可以通过旋转成型以及混接的方式完成,嘴巴鼻子也可以,但是使用SUBD会更加方便调整造型,因此本教程中结合了两种建模的方法。最后肌理的部分则需要在Grasshopper当中制作了。
建模步骤
01、导入背景参考图,对齐到中心。

02、先画出熊身的轮廓线,旋转成型得到主体。


03、在顶部画出5阶8点的可塑形圆,调整熊头的造型路径线。接着画出熊头的轮廓线,此处先忽略耳朵的造型。接着沿路径旋转成型做出熊头,可以打开控制点微调。



04、在熊身合适的地方进行ISO分割,为混接曲面做准备。接着混接曲面,做出熊身熊头的连接。这里要注意的是因为熊头整体是扁的,所以才要用这种方式制作,如果熊头也是圆形,则直接一体旋转成型即可。


05、接下来是熊身凹槽部分。先画出凹槽部分的造型线,然后开启记录构建历史,拉回造型线并且环形阵列8等分。然后利用构建历史,调整凹槽的造型线。调整好后将凹槽造型轮廓分割出来。





06、调整凹槽的内部造型线。调整好后将上一步分割出来的面进行切割,把多余的部分切掉。切掉后调整好内部曲面的位置、造型,之后混接出凹槽的部分。剩下的一个面则可以使用Xnurbs或者Patch补面生成。全部生成完后再次环形阵列8等分即可。




07、用球体作为熊耳朵的造型,把球体旋转、缩放到合适的大小后镜像并与熊头进行布尔并集。并集的交界处进行曲率倒角,得到熊耳完整造型。



08、画出熊面内凹部分的造型线对模型进行分割。将得到的曲面进行缩放并且调整好位置,最后将空隙混接起来,得到熊面凹陷的造型。



09、接下来制作熊嘴巴的部分 ,这部分用Nurbs的方式建模比较麻烦,造型也不好调整,因此使用SUBD的方式进行建模,用基本立方体开始,调整好大型后细分一次,深入刻画鼻子跟嘴巴的细节。完成后讲SUBD对象转成犀牛,并与熊头进行布尔并集。再把眼睛也加上,这里眼睛用球体制作即可。最后并集交界的地方记得进行倒角。



10、接下来就是肌理的部分了。先把底座的曲面拾取进Grasshopper做六边形蜂窝肌理,这里用到了Vipers的六边形网格插件,大大提升了效率。然后将得到的肌理线炸开,并用Kangaroo2.0里的去除重复线条电池处理一下,最后把线条烘焙出来。将烘焙出来的线条顶部的那一圈延长一点,这个可以在GH里完成,也可以在犀牛里面完成,怎么方便怎么来。之后选中肌理线条(记住是全部炸开的状态)生成SUBD圆管。之后底座与圆管进行布尔差集运算,得到凹槽的肌理。




11、有了凹槽之后就是六边形蜂窝内陷的效果。继续使用Vipers的六边形肌理电池,捕捉六边形线条的中点,将所有肌理缩小一点,然后再缩小一次,得到外圈内圈两组线条。之后根据曲面的法线方向,外圈往外移动一点,内圈往内移动一点,以便做出内陷的效果。然后使用放样的电池,将内圈与外圈进行放样,得到内陷的面。之后使用加盖的电池,尽量将所有的放样面做成实体,方便布尔。之后将得到的物件烘焙出来,与底座进行布尔差集运算,完成底座的肌理建模。





12、之后就是熊头的水晶镶嵌肌理了。这里用到了kangaroo2.0的插件。将熊面镶嵌水晶的部分曲面抽离出来转成网格后用kangaroo进行优化,得到合适的菱形网格拓扑效果。将菱形网格线拉回到曲面上之后提取出中心点,并根据曲面的法线方向将中点往外移。移动后讲菱形线与中心点成对进行patch生面,得到水晶镶嵌的肌理。将肌理烘焙出来并组合好,然后用组合后的肌理外轮廓线对曲面进行切割,删掉多余的部分,最后将水晶镶嵌肌理跟曲面的部分组合起来,完成。





13、最后对模型的一些细节进行倒角,完成后效果如图:



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