太逼真了!游戏中的植物是怎么画出来的?

北京/设计爱好者/4年前/195浏览
太逼真了!游戏中的植物是怎么画出来的?
数艺设

游戏中的植物是怎么画出来的

在游戏场景设计过程中会遇到很多自然元素,这些自然元素所占画面比例和人文场景所占画面比例相当,可想而知游戏场景中自然元素的设计是多么重要。

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那数艺君就给大家分享游戏场景设计中的植物的设计过程哦!


植物是场景中出现较为频繁的元素,不同草木的形态特征有着比较明显的差异。

图所示植物的叶子多呈小而圆的形状


图所示植物的叶子则多呈宽大、不规则的形状


图所示的植物的叶子则呈比较细长的形状


小叶植物” 特征状态


小叶植物多有着小片的圆形树叶,树叶会以一簇一簇的状态堆叠呈现,整体造型以伞状居多,分布相对比较广泛,在室内和室外均可存活。小叶植物所处环境及形态如图所示。

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所处环境


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形态


小叶植物” 设计过程

01 用线条勾勒出树的外轮廓,如图所示。

红色线框内是树叶簇状结构

蓝色线框内是树干结构


树干、树枝和树根的处理需要遵照“人”字形进行,形式可以多种多样,如图所示。

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02 分别为树叶和树干填充底色,如图所示。


03 沿着树冠的轮廓绘制一些树叶,使整体更为生动形象,如图所示。


04 确定光源位置,然后区分出树叶的受光区域和背光区域,如图所示。

绘制树叶时需要先整体分析,再按照梯度分层进行处理。接着将树叶的明暗对比加强,如图所示。


05 开始处理树干、树枝和树根,效果如图所示。

这3个部分的绘制可以参考圆柱体的受光、背光和反光处理方法,如图所示。

树皮的处理可以想象成给圆柱体穿上“衣服”,如图所示。


06 加强树叶的立体感,可以采用添加纹理的方式快速达到效果,如图所示。


07 利用树叶遮挡树干的关系加强结构,营造空间感。用A在上层+B在下层得到C这种组合时,树叶遮挡了树干,这种组合更为自然,在实际创作过程中使用频率相对较高。将A和B的遮挡关系颠倒后得到D。此时树干的横截面就会暴露在观者的视野中,影响整体画面效果,如图所示。


08 加强整棵树的色彩对比和明暗对比,然后添加一些细碎的树叶来丰富整个树冠,完成效果如图所示。


阔叶植物” 特征状态

阔叶植物一般有着大片不规则的树叶,树叶一片一片以交叠的状态呈现,整体造型以伞状居多,在热带地区分布得相对比较广泛,且在室内和室外均可存活,如图所示。


所处环境



形态


阔叶植物” 设计过程

01 用线条勾勒出树的外轮廓。注意叶子虽然是薄片状的,但是其立体感的表现也很重要,如图所示的A~D4种不同的状态。


02 为了方便后期对单个叶片进行设计处理,可在填充底色的时候做适当的分层和色调上的区分,如图所示。


03 确定光源位置,然后区分出树叶的受光区域和背光区域。通常情况下,受光处的叶片呈偏黄的绿色,背光处的叶片呈偏蓝的绿色,如图所示。


04 绘制出叶片的肌理效果,然后加强整体的明暗对比,加入环境光,使整体更为立体,色彩也更加丰富,如图所示。



05 以叶片中的叶脉为创作点对叶子做切割处理,使叶片造型更加丰富有趣。同时需要注意整株植物中树枝与树叶间的组合形式,如图所示。

A 叶脉

B 树枝与树叶的组合形式


06 提高叶片的明度和饱和度,注意需要特别加强受光区域和环境光的色彩饱和度,体现出其生命力,如图所示。


丛生植物” 特征状态

丛生植物一般有着细小的片状叶子或者条状叶子,叶片所占比例为90%以上。这种植物分布广泛且随处可见,其所处环境和形态如图所示。

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所处环境


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形态


丛生植物” 设计过程

01 用线条勾勒出草丛的内部结构和外轮廓,注意叶片的穿插和排列组合关系,如图所示。

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02 给叶片填充合适的底色,如图所示。


03 确定光源位置并区分出不同叶片基本的明暗关系。在处理过程中,尽可能加强相互穿插的草的明暗对比。根部的明暗关系相对比较统一,尖部的明暗关系要尽可能区分开,如图所示。


04 在与光照方向相反的位置添加偏冷色的环境光,使草丛整体色彩形成冷暖对比,表现出立体感,如图所示。


05 进一步提升色彩的饱和度和明度,使草丛的整体色彩更加丰富,如图所示。

在确保整体效果协调的前提下,可以将草丛中个别叶片的明度提高,营造出一种透亮的效果,如图所示。


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