《哈利波特:魔法觉醒》游戏UI界面动效欣赏
阿姆斯特丹/UX设计师/4年前/5725浏览
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《哈利波特:魔法觉醒》游戏UI界面动效欣赏
图片截图来自于网易官方游戏,如有侵权,请联系删除
最近网易新出的手游《哈利波特》,刚上线就体验了一下,非常棒,也可能是因为它是一款卡牌游戏的原因,全程都是界面动效体验,玩起来也非常的流畅,下面我录制了一些比较丝滑的界面动效

这是副本中的一个宝箱开启,这个烟雾的表现真的下了不少功夫
充值
全是金子,想不想来一块

充值界面-充值福利

抽卡动效


复制卡牌-入场

复制卡牌-过程

复制卡牌-获得

公告邮件
做的非常拟人化,信封感觉是又灵性的小宠物,我仿佛感觉收到它在说(主人,你的情书)

这个蜡烛是活的

这个类似的卡牌太多了,Spine动画用的也是非常多,看来以后动效要多结合一些Spine了

升级的反馈表现从点集中到了面,视觉让增加了明显的视觉范围,我提升的是整个卡牌,而不是某一个属性,或者某个点

课堂兑换

翻书的表现设计,让画面多了许多生动,而且自然的解释了我们内容的来源,是书中的某一页

要是桌子上放点手指,骨头,啥的,可能更像女巫的魔法炼药(可能电影看多了)

这小抽屉,喀喀喀,像有生命一样,让界面活了起来

卡牌的入场界面,书中自有黄金屋,书中自有金钱的味道,这些卡牌都是画RMB得来的

这种空间转场的表现,增加了一个维度后,直接做了视觉的选择引导,让体验更强烈



主线人物


社团的墙壁照,里面的人还会动





不记得是哪里的礼包了,特别喜欢这个礼包打开的感觉,从蓄力~爆发,力度表现的及其自然


战斗胜利
原来战斗胜利是要被雷劈的

胜利结算

卡牌切换

界面空间转场

入学的礼包

宝箱做的如此Q弹,我都想都抽几次,无奈钱包不够

闪闪放光的东西我都想收集

幸运大转盘

好多书,看都看不完


游戏里每个宝箱,做的都活灵活现,结合Spine做出来的效果确实好

舞会

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