【艺坊集】常智设计 非平凡概念
你特有的好奇心和兴趣点,就是区分自己和别人不同的地方。

在已知找未知
常智设计 非平凡概念
【 前言 】
本期【艺坊集】嘉宾 Luka 延续上次的谈话,再深入的认识到 Luka 对设计的一些特别的想法。首先谈谈一个词叫 Common Sense ,笔者采用一个与大众不同的对中文译法就是:常智。
常智源于佛学即证得真实、无生灭变易之智慧。Luka 认为“基本设计原理都是相通”,这正正解释,许多出色的设计其实基本的原理是一样,既然一样为什么差别这么大?
笔者认为是大家都太过追求“不一样”,而笔者指出的常智,就是想和 Luka 的“相通”产生共鸣。出色的概念设计,应建构在“常用(智慧)知识”为起点,符合基本的物理逻辑、美学关系,再给予作品有“灵魂”一样的亮点,而这个亮点 Luka 也提到就是“你特有的好奇心和兴趣点,就是区分自己和别人不同的地方。”
所以,在“日常的已知的事物中,发掘未知。”可能就是所有出色设计师应有的能力,这里感谢 hanhog 负责编译哈。
访谈者:Baoart
设计师:Luka Mivsek
编译者:hanhog
Q01
Baoart:作为艺术总监的职责是什么?通常你每天的任务有那些?
Luka:通常我每天工作会分为两部分:首先,给其他设计师们提供反馈。其次,做一些分配给自己的设计内容。如果项目在早期阶段,我也会帮忙设定一些艺术方向。除此以外,我需要负责分配任务以及招聘相关的事宜。

Q02
Baoart:你是远程工作担任艺术总监吗?这和实体集中办公有什么区别?
Luka:是的,我是远程工作。对我来说最主要区别就是沟通,因为在远程工作的时候同事社交会少很多。一方面,沟通效率确实会降低,有时候不能像实体工作那样及时反馈。但另一方面,【你会得益于这种工作模式,因为受到干扰会比较小,能更容易专注。】只能说各有利弊。

Q03
Baoart:你的硬表面设计运用很多曲面有机造型,同时呈现出如此强的个人风格化,你是如何怎么实现?
Luka:通常对于更曲面的造型,首先,我会在 ZBrush 里面做出大概的造型和姿态。然后,用 SubD 建模和 CAD 建模来慢慢推进到最终成品。说到风格,最重要一点,【就是要让自己的兴趣驱使行动】。若是你要学一些不感兴趣的东西,那会非常之无聊。【你特有的好奇心和兴趣点,就是区分自己和别人不同的地方。】可能你喜欢大自然,喜欢汽车或者其它,比如音乐艺术,就可以把它们融入你的设计。通过慢慢的吸收,你就会慢慢形成一种特有个人风格。

Q04
Baoart:之前的交流中,你提及自己还有一些其他爱好,比如,跑步和玩音乐。这些对于你的创作有帮助吗?
Luka:当然有!我认为拥有其他爱好,很重要一点能保持身心健康。跑步能让自己放松,也有利于身心。除此之外,跑步也会锻炼意志力。【我相信意志力和身心健康,是对职业长期发展最基础却十分重要。】

Q05
Baoart:你通常有什么渠道去寻找参考?
Luka:我通常使用 Pintrest ,收集合并一些图片素材,有时也会尝试【不适用】的参考去做设计。【如果是设计一个特别具体的东西,我建议还是要寻找更多参考依据。】

Q06
Baoart:概念设计在斯洛文尼亚的发展如何?
Luka:斯洛文尼亚是个小国家所以产业相对【有限】,对于概念艺术家一般会选择承接国际客户项目,或者选择去其他国家发展全职事业。

Q07
Baoart:你觉得未来概念设计的趋势是什么?
Luka:很难说,现在大家都在研究 blender , VR , UE 还有 AI 。谁能知道概念设计以后会怎么发展。但是,我觉得很值得关注是【学会接受】和【适应】。还有,另一方面,或许也不要过于追求一些太新鲜的技术,因为这样你就没有专攻的领域。【我觉得首要专注面在使用几个软件,并强化核心基础才能让自己走得长远,看得更高。】

Q08
Baoart:曲面设计和硬表面思路上有什么区别吗?
Luka:我认为思路上差不多,【基本设计原理都是相通】,比如,大中小形态、节奏、趋势等等。这些都是抽取一些抽象意识,而主要区别在于实现手段,对我来而用 MoI 3D 做硬表面,再用 Zbrush 来做曲面。

Q09
Baoart:在 3D 行业应用 blende 多人渐多,你也在用吗?怎么看待blender的未来?
Luka:我暂时没用 blender ,但是我认为blender确实是个好软件,因为很多设计师正在使用。主要 blender 是开源软件,所以插件让 blender 显得非常全能。

Luka Mivsek
个人主页
www.artstation.com/lukamivsek
【 重点摘要 】
你会得益于这种工作模式,因为受到干扰会比较小,能更容易专注。
让自己的兴趣驱使行动。
你特有的好奇心和兴趣点,就是区分自己和别人不同的地方。
我相信意志力和身心健康,是对职业长期发展最基础却十分重要。
如果是设计一个特别具体的东西,我建议还是要寻找更多参考依据。
基本设计原理都是相通。
【结语】
Luka 其实相当年轻,但对设计的想法,就是在“有限”中展示出无限的可能,这次交谈让笔者特别深刻的就是“斯洛文尼亚是个小国家所以产业相对【有限】”,其实每个人都在突破【有限】中寻找乐趣,Luka 找到了,也希望大家阅读完也能找到这份乐趣。

(后面还有几个重量级国际大佬要采访,敬请留意哈!)
Baoart 主编 | 尽情分享 | 转载联系授权
© 2020 BAO Art Studio。














































































