画动漫人物重心怎么找?动漫人体动作教程

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北京/设计爱好者/5年前/405浏览
画动漫人物重心怎么找?动漫人体动作教程

画人体时该如何灵活调整人体重心点

画动漫人物重心怎么找?动漫人体动作教程!人体重心把握不准是很多绘画初学者中比较容易遇到的问题,觉得姿势别扭而奇怪但却不知道具体如果调整重心,那微课菌就来分享一个实例教程,画人体时该如何灵活调整人体重心点。

日本画师宮瀬まひろ的作品


关于人体重心练习,我们先看几个案例,画人体的时候首先在构图的人体表示的转体要有极限,比如我们站立时向左或者向右转动方向的动态都有个极限。


所以人体重心这个问题,在绘画中比较具体的问题应该是只有【朝向】是否自然,以及【透视】在视觉上是否过关。

我们先看人体重心的几个要点,但首先要理解重心的概念:【重心】可以理解为手办中的【支撑柱】,而在动画中是不断的通过破坏重心然后调整达到运动的效果。重心通常也在锁骨往地面作垂线的位置。

比如先看右边倒立那张,大家看的时候觉得重心在哪呢?


我们重心肯定是这样的,看起来就很自然、


其它2个同样,重心位置都有支撑才会平衡得多。


再看2个反例,左边的例子看起来是不是要倒了?而右边有了支撑后会觉得平衡很多,重心得到了稳固。


再看几个案例,用简单的例子来感受重心。当左边的人后背靠墙,不移动脚的情况下是不可能弯腰的,因为这个人需要保持重心。


再看右边的人,如果他身体往前倾,那屁股自然需要往后摆,这是为了保持平衡而做出的规律。


画人体时如何把握人体的重心?以上分享的是一些原理,但在实际绘画中应该怎么调整呢?下面微课菌来分享一些方法~

我们画人体时,为了保持重心,可以使用地板来检查重心的平衡点。先思考一个问题:为什么Q版的动作都很夸张呢?思考一下~

其实我们之前说的平衡,平衡代表的是重量的平衡,只有重量平衡后重心才能平衡,所以这时候联想到Q版动作为什么夸张呢?其实是因为Q版的人物头部都会画得比较大,为了保持平衡Q版不得不把四肢画得更夸张的动作,所以在练习调整人体重心的时候,推荐大家以Q版的形式来练习重心。

看这两个案例:


我们看左边的因为头太重了,多往前走一步就要倒,所以 他的脚要摆得更大才能平衡住身体的重心。


如果是正常人不是Q版,我们把头部画小一点,那么下左脚就不需要往前跨大步,只需要小步即可稳住身体重心。


所以建议初学者们,刚开始练习人体重心可以用夸张的画法去画,到后面画人物时我们就能很好地感受到人物的重量。比如仅仅是画个真人的动作,或者简化的火柴人来观察,都能感觉到头部的重量。


最后再举个反例,之前给某同学改过的作业,左右两个人物,是否能看出人物重心有问题呢?


先看右边的男生,是不是觉得头部稍微往右边偏了呢?从头到脚看直线会发现已经有点不够平衡,为什么呢?

因为他本身就不是一个平衡的姿势,处在一个正在行走的状态,下一步迈出一步来保持他身体的平衡,如果以这种方式练习重心,就比较难以把控究竟是要练习平衡,还是要练习卸掉平衡的关键点。


再看另一种练习方式,


这个人也处在行走的状态,但身体就显得比较平衡,如果他在这时候突然停止下一步,也能保持身体的平衡。

所以我们在练习人体重心的时候,尽量练习这样的例子,而不是画像上一个例子,那种练习方式对于初学者来说就很难把控练习平衡的要点。所以总结今天分享的几个要点:

1、根据Q版动态进行创作练习,Q版尽量画得夸张些,

2、然后根据基本型创作动态,

3、参考真人练习,并且要注意朝向和重心。

画动漫人物重心怎么找?动漫人体动作教程!画人体时如何把握人体的重心的分享就到这里了,看完上面的教程如有所感悟,可以尝试做个小练习哦当然,这篇文章只能解决一个小小知识点,在绘画路上还有很多问题需要解决,有针对性的解决问题才会节省我们学习和筛选信息的时间。所以,希望学画画的朋友们都能明确自己学习的目标和方向,能有一个系统规划的学习方法才不会走偏。

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