游戏UI设计思路

成都/设计爱好者/4年前/1724浏览
游戏UI设计思路

游戏ui设计思路和原则

一、UI设计思路(产品的角度,交互的角度,用户的角度去思考这个问题)

一、针对本产品的定位、特点和设计目标,采取相应的设计

参考竞品在不知道不了解某一个游戏风格的时候,参考竞品是非常有效的办法。参考竞品,能够了解自身与竞品的差异和不足,能够做到有的放矢,有效设计。

差异化:在竞品同质化严重的情况下,适当的差异化,能够获得用户的青睐,成为产品卖点。

二、1、明确划分与UI相关和与UI无关的部分

根据UI的设计图,首先把界面展现的数据先抽出去,只看UI的表现。

2、划分屏幕大小,明确出跳转关系

考虑不同APP所对应的屏幕大小及DPI,不同的屏幕与DPI,可能会存在不同的UI布局。

3、列出需要用到的UI元素

把界面上展现的UI元素列出来,像常用的button, imagebutton这些很简单,一看就知道,关键是有些UI,可能会涉及到一些自定义的视图,这里一定要多考虑。

4、列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些则是需要自定义

通常一个项目里面都会有自定义的组件(View),多数是组合控件------把不同的小工具组合成一个布局。

5、进行内部逻辑和UI界面的整合


 

二、UI设计的8个原则:

1、明确你的用户群

首先要明确一个方向:谁是你的用户群?不同阶层、不同年龄的用户偏重的主题设定和设计元素都不相同,所以UI设计必须是有针对性地设计。

2、界面要清晰

要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它,让用户知道为什么会使用它。当用户使用时,要能够预料到发生什么,并成功的与之交互,只有清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。

3、交互性

界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。

 

4、保持用户的注意力(视觉集中,边缘弱化)

在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。

 

5、每个屏幕需要一个主题

我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。

 

6、自然过渡(如果全屏都是弹窗就会感觉太生硬)

界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。

7、强烈的视觉层次感(粗细/大小)

如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,我们就需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。

 

8、简约设计(简约但不简单)

简约设计不仅仅是一种流行趋势,从用户体验上看,简约的界面可以去掉很多无关的干扰信息,使UI更具易用性。好的UI设计应该具备强大的功能,但是画面要简约,拥挤的界面,不论功能多么强大,都会给用户带来不适感。

 

二、游戏UI本地化设计规范:

一,规划你的设计:后期的麻烦来自于前期的偷懒

本地化过程中,最影响界面表现的就是字长。多语言翻译时出现的字段长度是不同的,必然会影响控件表现形式与效果。那么我们在在UI的设计制作时直接使用英文占位。

一般英文的长度在多语种内比较适中,采用英文进行空间的合理预留是可以满足大部分情景的,避免以中文字符来思考排版美观性,后期出现预留宽度不足等问题。

当然,也不建议为了适配一个很长的语言而预留较大空间,导致其他语种的界面排版很丑。在多语言的适配中,有一些改变字体本身大小或预留空间的方法:

①文本轮播,避免较长的信息同屏显示;

②在适用场景下,采用跑马灯式的滚动

此外,多使用国际化的图形语言(ic图标)有助于减少文本量。因为图形是不需要经过翻译,而且能准确表达功能含义的一种方式。

二,美术字:本地化成本最高,且无法避免

体现界面或交互反馈的情感传达,美术字是一种很好的表现形式,但是在本地化中会增加很大的工作量。

对于无法避免的美术字设计,需要注意:

1,美术字图层尽量保持非栅格化模式

 

2,减少对艺术字变形的设计,至少保留原始字体

 

三、一些设计原则和技巧:有效提高本地化效率与质量

1、标题装饰类和按钮类的设计最好使用可九宫格拓展的类型,特别是横向延展;

2、英文类字号可以降低到14-16,对于欧美人的阅读习惯来说,并不是各个字母都要看的清清楚;

3、尽量为叙述类文本多预留1.5倍空间,因为俄罗斯和阿拉伯文字长度很吓人;

4、设计时候尽可能避免竖版排版;

5、英文每行的词大约在8-20个之间。

 

在日常的审核工作中发现,有时候虽然设计稿精致漂亮,但实际落地到产品的效果并不好。

UI本质是为“信息”设计载体,其中呈现的“文本”与“数值”是信息,“角色立绘”与“ICON”也是信息。

有时候ui在设计时过分依赖策划提供的线框图,缺少对实际信息的思考:如果界面载体不能匹配信息的变量,设计就会出错。

设计稿中要用正确的信息占位,充分考虑变量情况。

在面对大量属性信息时,我们习惯“复制、粘贴”,这很难体现信息究竟是怎样在排版中进行对齐的。

 

“整齐划一”的信息排列会将问题隐藏,最终体现在版本中的效果大打折扣。

 

数值也是变量的,为极限情况留出合理的间隔空间:

文本信息也是变量的,特殊的对齐方式不要遗漏标注:

 


注:部分文档引用于网页

 


29
Report
|
73
Share
相关推荐
游戏UI必看文章收录
游戏UI必看文章收录
游戏UI必看文章收录
游戏UI必看文章收录
作品收藏夹
国风游戏
Recommanded by editor
评论
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
You may like
相关收藏夹
游戏UI必看文章收录
游戏UI必看文章收录
游戏UI必看文章收录
游戏UI必看文章收录
作品收藏夹
游戏ui
游戏ui
游戏ui
游戏ui
作品收藏夹
游戏ui设计
游戏ui设计
游戏ui设计
游戏ui设计
作品收藏夹
学习
学习
学习
学习
作品收藏夹
UI
UI
UI
UI
作品收藏夹
ui
ui
ui
ui
作品收藏夹
大家都在看
Log in