《记余心》游戏设计与实现
成都/学生/4年前/322浏览
版权
《记余心》游戏设计与实现
大三课程团队期末项目 其中个人负责的部分:
部分UI设计;
江南篇全部设计:剧情文案、场景搭建等;
整个游戏功能设计与代码实现

灵感来源:死亡好像一直是人们比较避讳的话题,这一年我们也见证了太多的离开,所有我们希望用游戏的方式来展现死亡的意义。
虽然人的生命只有一次,每个人都应珍惜它,但是,总还有一些东西比生命更值得珍惜,比如,正义、责任、良知……否则,就不会有人在生死抉择面前舍身取义,也不会有人在国家最需要的时候挺身而出了。
死不是生的对立面,而作为生的一部分永存。
游戏介绍:
一场旅途,三个场景,三段剧情,八个道具,解锁对生死的领悟。
主角小晞被告知他的父母去世了,他们为了救助村民,死在了这场瘟疫中。
他心中一直有个疑惑,“死亡”是什么?
是离开了家去远方了?是他再也见不到父母了吗?
于是他动身前去寻找父母......

章节介绍:



功能设计:
国风3D剧情向游戏,主要通过解锁对话与道具推动剧情的发展
1.背包系统
捡拾道具后收入”我的背包“中,可进行道具的解锁与查看。
解锁方式:触碰道具进行解锁。
2.任务栏
根据玩家进度进行实时更新,给予任务提示。
更新方式:解锁剧情进行更新
3.小地图
根据玩家位置进行实时更新,方便玩家观察周围地形。
4.对话系统
解锁方式:
走到指定位置触发;碰到指定道具触发;解锁相关剧情触发。
5.功能按钮
个人信息:查看主角信息。
前情提要:主线剧情提示。
规则介绍:操作介绍。
6.菜单按钮:
继续游戏;退出游戏;重新开始。
7.游戏音效
背景音乐:
《我死我生》——不才
触发音效:
走到指定地点或接触道具触发。


游戏场景展示:



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