最全人物头像绘制技法!5分钟学会画头!

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北京/设计爱好者/5年前/1684浏览
最全人物头像绘制技法!5分钟学会画头!
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数艺设

从“头”开始画

大部分新手接触漫画时,都会从“头”开始。人物头像画好了,人物的灵魂就有了一半了。


但是,要想画好人物头像并非难事,准确地把握人物形象特征以及合理的表现手法是画好头像的关键。


今天数艺君给大家分享一个画头的教程,超级全面,强烈建议收藏!

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头部的基本表现


在进行头部打型的过程中,常用到几何图形与十字线。在绘制头部时,我们可以将它们作为辅助工具准确地定出中心线、头部外轮廓、眼线和眉线,避免画出的头部出现歪斜或不对称的情况。


在具体讲解头部的打型方法之前,我们先来了解一下十字线与角度、透视的表现关系。

略微低头时,眼睛靠下一点

略微低头时,眼睛靠下一点


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 十字线与角度、透视的表现关系

随着人体运动,头部透视的角度会产生变化。我们观察人物时,视线的高度与观察的角度不同,头部的五官会根据视线角度而产生各种透视变化。


透视是通过一块透明的平面去研究后面物体的视觉科学。在平视、俯视和仰视不同情况下,透视会发生变化。


为了更直观地理解透视变化,我们可以通过头部中心线(脸部转面线)和五官辅助线(眼线、鼻子辅助线)来表现各种角度下的头部。


一般可以通过十字线(这里指脸部转面线和眼线)来掌握头部的运动规律,这样能保证五官的透视在同一个视点和相同角度上。


例如,画同一个人物的转面时,脸部侧面结构要保持平行关系,否则画出的人看起来就像不同的人。


平视透视规律

平视在绘制头部时很常见,画法也相对较简单。


正面平视时,头部正面没有透视变化,五官比例正常,脸部左右对称,且双眼大小一样。

45度侧面平视时,头部有透视变化,右脸比左脸窄,且右眼稍窄。

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75度侧面平视时,头部有透视变化,右脸比左脸窄很多,左脸比45度侧面平视时要宽,右眼比45度侧面平视时要窄。

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90度侧面平视情况下,耳朵会在侧面头部中间的位置,且头发占比较多。

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75度背面平视情况下,可以看到左眼和左侧嘴角,眼睛离鼻子很近。头发占比较多。

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45度背面平视情况下,只能看到左脸的一部分、左耳和大部分头发。

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15度背面平视情况下,可以看到左耳、一小部分左脸和头发。

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背面平视情况下,只能看到头发,但是头发扎起来时能看到耳朵。




仰视透视规律

仰视时,人物的头部会产生透视变化,绘制时比较有难度。


仰视时头顶缩小,额头会随之变短,面部和五官也会缩短。五官整体会呈现向上弯曲的弧度。耳朵的位置会相应降低。下颌突出,下巴底部面积加大。


正面仰视情况下,五官的透视变化不会很明显。但是头顶会缩小,且能看到下巴的阴影。眼线向上弯曲,眼睛扁一些,只能看到前发际线,看不到顶部头发。

45度侧面仰视情况下,五官上调,右脸比左脸窄。眼线向上弯曲,眼睛略扁,右眼稍窄。

75度侧面仰视情况下,眼线向上弯曲,眼睛比平视时扁一些,且右眼比45度侧面仰视时窄。右脸比左脸窄很多,左脸比45度侧面仰视时要宽。

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90度侧面仰视情况下,眼线向上弯曲,眼睛略扁。只能看到右脸。头发占头部约3/4。



俯视透视规律

俯视时,人物的头部会产生透视变化。俯视情况下,头顶面积较平视时大。


额头较宽,五官整体会呈现向下弯曲的弧度,面部和五官下移,下巴变短、变窄。脸部较扁,耳朵的位置会相应上移。头部整体呈现上大下小的效果。



正面俯视情况下,眼线和鼻子辅助线向下弯曲。眼睛比平视时扁一些,左右脸要对称。下巴比平视时短一些。可以看到头顶。

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45度侧面俯视情况下,眼线向下弯曲,眼睛比平视时扁,右眼稍窄。右脸比左脸窄。下巴比平视时短一些。可以看到头顶。

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75度侧面俯视情况下,眼线向下弯曲,眼睛比平视时略扁,右眼比45度侧面俯视时窄。右脸比左脸窄很多,左脸比45度侧面俯视时要宽。能看到头顶。

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90度侧面俯视情况下,眼线向下弯曲,眼睛比平视时略扁。头发占整体的3/4左右。能看到头顶。


顶面俯视情况下,一般只能看到头发,有时还能看到耳朵和鼻尖。

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正面头部的画法

画好正面头部需要注意3点:一是控制好人物五官的比例,画出的脸就好看;二是左右两边脸要画对称;三是头顶(头发的外轮廓)要画得饱满、圆润。


头部的打型一般分4个环节来完成:切圆→绘制脸部轮廓→绘制五官和头发→清稿。这里以正面头部画法为例进行讲解。


下面讲解正面头部的打型方法。

首先切圆,以确定头部的大小,具体绘制流程如下。


01 在切好的圆的下方画一个类三角形作为下巴,注意下巴的长度要合适。


02 确定脸部的宽度。一般来说,圆的中心十字线的横虚线往下一点是眼睛的上眼线位置。以十字线为基准,将头部左边一半分为3等份,将从左到右的第1份和第2份的分隔点作为点1,将类三角形左边的边与圆的切点作为点2,再将点1与点2连接起来。在头部右侧画出一条对称线。


03 添加一个内圆,观察头部的基本结构:外圆为头发位置,圆的顶部位置就是头顶的位置。十字线横线下面一点是上眼线位置。

然后绘制脸部轮廓。这里讲解两种脸形的绘制方法。


01 在切好的圆的下方画一个类三角形作为下巴,注意

下巴的长度要合适。


02 确定脸部的宽度。一般来说,圆的中心十字线的横虚线往下一点是眼睛的上眼线位置。以十字线为基准,将头部左边一半分为3等份,将从左到右的第1份和第2份的分隔点作为点1,将类三角形左边的边与圆的切点作为点2,再将点1与点2连接起来。在头部右侧画出一条对称线。


03 添加一个内圆,观察头部的基本结构:外圆为头发位置,圆的顶部位置就是头顶的位置。十字线横线下面一点是上眼线位置。


接着绘制五官和头发。


01 确定眼睛的位置。上眼线一般在外圆十字线横线下面一点。先定出上眼线和下眼线(这样后续不容易画成高低眼),然后参考十字线竖线定出左右眼睛的间距(约为一只眼睛的长度)。再定出眼睛的宽度,注意两眼的宽度要差不多。


02 细化眼睛。根据上一步的位置绘制出眼睛,注意上眼线有弧度,且正面两只眼睛的弧度差不多。两只眼睛要对称且大小一致。


03 定出眉毛、鼻子、嘴巴和耳朵的位置。眉毛在十字线的横线位置,鼻子在内圆底部位置,嘴巴在外圆底部靠上一点的位置,耳朵在两侧,位于上眼线延长线与经过鼻底的水平线之间。


04 定出发际线的位置,然后分块确定头发的形态。


05 根据确定好的五官和头发轮廓,对人物头部进一步细化。

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06 清稿。


怎么样,是不是很想自己动手试试?如果还想学习更多动漫人物手绘技法,《二次元动漫人物手绘技法详解:人体结构+动态+角色造型》推荐给大家,人物所有部位的画法都有哦,超详细!


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