冷知识-像素粒子十二生肖海报教程
之前发布了十二生肖的海报,很多朋友留言和私信问我关于这种像素粒子效果是如何做的,用的什么软件,那么相关教程,今天它来了!
其实以前也看过一些国外海报上用过类似手法(不太清楚他们的方法是否和我的相同~),自己也一直很好奇他们是如何做出这种效果,在一次偶然的机会,我在做一个gif动画,当时是想尽量压缩gif图的储存大小,所以有病乱投医,就在ps-导出-储存web所用格式的预设栏里一顿乱操作,当时偶然得到了这个效果,感觉很有趣味性,就记住了这种效果的方式,想着可以在未来的设计中做一下实验,故事讲完了那么下面我门进入正题。
首先我们需要做一个黑白稿的文件,在ai或者ps里做都是可以的,做的时候我们要注意渐变的色阶会影响粒子化后的效果,纯黑色会变成面,中度的灰色会变成密度大一些的网格,比较浅一些的灰色就会变成方块形散步的点。
在正式开始教程前我们来了解一些渐变产生的方式比如:线性渐变、径向渐变、混合工具产生的渐变、模糊工具产生的渐变、画笔手绘产生的渐变等等,不同渐变用来表现不同的事物和状态,下面我们来看看这些不同方式产生的渐变有什么不同:

下面是一些实际设计的应用效果:

了解一些原理和效果后我们正式的进入教程,下面我们以这张牛的海报做例子,首先我们画出牛的形态,这一步需要一些几何图形的概括能力,然后用渐变给牛上黑白色稿,利用黑白灰来体现整个牛的结构与特征。

为了体现牛的气势,我们需要一些尘土飞杨或者牛气冲天的感觉,这里可以用圆形去画这种灰尘的感觉,画出整体形后调整渐变的类型和角度,达到自己预想的效果就好,大的主体灰尘画好后在点缀一些远景的灰尘,画的时候要预留好文字的位置,调整好后我们就可以设计文字了。

把绘制好的图导入到ps里(图在ps里绘制也是可以的)然后点击文件-导出-储存web所用格式,然后在预设栏种选把GIF改成WBMP,这时候就能看到雏形了,下方栏里有扩散、图案、杂色三种选项,可以根据自己想要的效果选择。

在预览栏里观察画面效果,如果有分界不清晰、糊上了、或者其他没有达到预期效果的效果时,我们需要取消导出,回到黑白色稿上去不断的调整,此一步骤需要多次反复的试验,直到在预览栏里得到满意的结果,这时候我们可以导出此wbm格式图片。

当调整好理想的效果后,在ps中打开此wbm格式图片,画笔调整到1像素,硬度100%,用黑色开始我们的手动点点点点点点.......这一步有点费鼠标哈,也是整个画面细节调整的关键,我们要把一些点消散不自然的地方、虚实链接不上的地方,还有一些比较细微的细节进行手动描绘和处理,此处务必仔细且耐心。

最后我们加上设计好的中英文,整个画面的制作就完成了,大家赶紧动手操练起来吧!

在此教程的结尾我想说下,其实很多时候学习一些软件的表现手法很简单,难的是如何去用平面的手法概括画面,学习一个软件效果可能10分钟就能会,但是前期的画面准备工作是需要多练习和总结的,特效技法永远是锦上添花的方式而不是设计的核心。还有就是如何在一些失误中总结方式和方法,可能偶然导出GIF得出这种效果的人很多,但是能否在这时发现这种设计的趣味性并把它应用在之后的设计中才是关键。如果此教程有用就给我点个赞加个关注吧!
















































































