《光与夜之恋》体验复盘

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上海/UI设计师/5年前/454浏览
《光与夜之恋》体验复盘

一点游戏体验后的心得记录

最开始知道这个手游,是去年在花瓣找参考图的时候发现的。当时觉得光与的视觉风格非常吸引人,拿来做了一些活动页面的参考。直到上个月,腾讯正式拿来公测,铺天盖地的平台广告,QQ、b站,微博、微信、小红书几乎所有常用的app里都有它的身影,甚至是我关注的up主散人都在直播玩光与,这让我对它的印象逐步加深。

直到看见有一个QQ活动页面,上面是充svip送光与夜之恋的个性主题,打破了我最后的防线,那就下一个看看吧。


我觉得自己还算是心理防线比较高的类型,因为自己就是干这行的,一些套路懂得都懂。不得不说鹅厂就是财大气粗,把渠道曝光这件事做到了极致,在不断反复刷新我的记忆之后,成功贡献了它的下载量。


接下来聊一聊我对它印象比较深刻的几个点


首先是UI设计,极致的精细度和恰到好处的交互动效,让整个产品体验非常舒适自在,这些就不多夸了,找几个喜欢的界面摆一些放在这里。


之前玩闪耀暖暖的时候,可能是机制的问题,导致我长期专注于白嫖,一直到60多级都没充过1块钱,也能恰到好处的拿到想要的衣服。但是这个操作在光与里就行不通了,最让我没想到的是,谨慎如我也没抗住付费的诱惑。在这里我总结了以下几个要素:


一、和暖暖不同的是,一开始光与的主线在没有氪金的情况下进展十分顺利,但是到了第五章呈现断崖式下跌,怎么打都打不过去,此时我多少有些焦虑,开始琢磨剩下的资源能不能缝缝补补熬到下一关。


二、与此同时,满屏的超值200%、超值600%,甚至是10倍大礼包的字样,充满了整个商城区,疯狂明示你前进的脚步就在这里,这确实很让人心动。最重要的是光与的文案确实还算能攻打进少女们的内心,四个主角各有特点,主线剧情也较为有趣。虽然有所动摇,但还是被理智占据上风。


其实到上一步的时候,理智的角落已经有些许坍塌,那压倒最后一根稻草的是什么呢?是首充好礼的“剩余1天”这个标签,这个首充在我下载游戏的第一天并没有那么的吸引人,甚至我都没多看它一眼,因为这是常规的手游营销套路,早已司空见惯。


但是它为什么反倒成了我充值的关键入口,可能恰恰是因为它的有效时间是7天(其实可能更久吧doge),这个时间非常微妙,刚好算准了我该需要充值的时候出现,然后处于好奇我点开看了一下,全是所谓高性价比的百倍礼包,并且每天一个,价格从几块到十几块不等,非常实惠。


为了迫切想要看到下一个主线日程的我,最终还是把这7日礼包全扫荡了,成了付费用户。现在想想有点后悔,果然冲动是魔鬼。


都是这个男人的错,放一张我最喜欢的740(气死你)


最后再复盘一下整个历程:


1、铺天盖地的平台营销广告,反复刷新用户产品记忆,在某个关键节点触发用户下载。

2、流畅的用户体验,目标用户喜好的视觉风格,带入沉浸式体验,感受到了产品的长期价值。

3、在某个节点突然设置高难度关卡,让用户陷入恐慌,与此同时商城的路径引导更为明显,超值优惠字样再次刷新用户记忆点

4、利用限时效应,打破用户心理防线,促使付费。

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