stardust案例

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杭州/设计爱好者/5年前/146浏览
stardust案例

笔记分享

放射案例:

    主粒子点状发射器往外扩散,第一个子粒子速度设置为0,于是得到往外扩散的线条,第二个子粒子给一定速度并且调整速度继承,继承主粒子的速度,再对这个子粒子添加它的子粒子,得到二次分裂的线条

            

        

水墨案例:

    粒子取样:

        

    文字与水墨正确的遮挡关系:对一个空对象添加Sider Control,用length表达式求出摄像机到文字之间的距离,复制一个水墨粒子层,分别调整远端和近端的裁剪,链接到length所求出的距离,一个只显示在文字的前半部分,一个只显示在文字后的半部分

        

    炸开粒子:以圆弧样条为发射器,方向为Outwards,发射方式为Edge,添加一个空气阻力。将Speed调为负值才能向外发射,添加子粒子调整参数

        

星球案例:

    飞舞粒子用Field的球形场做出退散效果,添加一个Model,Sphere匹配星球大小,Material勾选Shadow Catcher,从而做出遮挡。星轨圆环用Ring发射器

    

    

城市粒子:首先将摄像机和反求出来的空物体绑定在新建的空物体上,在各个视图旋转空物体使反求出来的空物体与地面对齐,再通过矩阵做出点线

    

下雨:

    雨滴落下溅起水花:要把发射器y轴大小设置为0,粒子生命值随机设置为0,让粒子在同一水平面上死亡,控制子粒子继承,使他在主粒子死亡瞬间产生

        

线框渲染:线段要将发射器设置为边模式,勾选Edges-Inherit Size,并且将粒子旋转属性的朝向设为Normal;点将发射器设为顶点模式;透明材质打开菲涅尔

    

    

    


    

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