【教程】在Rhino和GH中如何制作衰减流动?(含素材领取)

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长沙/设计爱好者/5年前/498浏览
【教程】在Rhino和GH中如何制作衰减流动?(含素材领取)

建模教程


建模分析


一旦涉及到曲面上的肌理表皮,许多人都会觉得无从下手,甚至有学习犀牛建模已经很久的用户,面对肌理表皮还是不敢轻易尝试。


相信很多同学都知道,肌理表皮可以在Grasshopper当中制作,但是学习Grasshopper又需要耗费大量的精力、时间。这种认识其实是片面的,     无论是Rhino还是Grasshopper,本质上都是学习一些工具组件的用法和建模的方法逻辑,并不是说肌理表皮就必须要用Grasshopper去做,只要能分析清楚建模的思路逻辑,Rhino也可以做相当多的肌理表皮效果。

 
比如说今天的课题——     衰减流动,只要看清楚这类肌理表皮的本质,用Rhino去做也是可以实现的,而且相对来说还更简单一些。

 
今天就以第一张图片的衰减流动肌理切入,     分别讲述在Rhino以及Grasshopper中制作这类肌理表皮的方式方法。同学们也可以尝试举一反三,做一下第二、三张图中的肌理效果。

 

建模步骤


01、首先需要明确一点,一旦涉及到肌理表皮,无论是Rhino还是Grasshopper,我们都要做单元形态的分析。


比如这张图,我们可以得出这样的一个单元形:通过这个单元形的阵列,我们就能得到完整的肌理表皮。


02、接下来我们制作下单元形的样式,首先绘制一个长方体,然后在长方体的一侧绘制出凹陷面的轮廓线条,准备放样。


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03、放样后把凹陷面从长方体一侧的中点复制到其它侧的中点。之后布尔运算得到单元形     (只要顶面的造型)。  



04、接下来简单制作一下目标曲面,并创建出UV边界。



05、得到UV边界后,我们就可以阵列单元形了。这里不用追求阵列后单元形完全贴合UV边界,只要大致贴近即可。之后我们调整UV边界,使其贴合阵列后的纹理边界。



06、此时如果只是做简单的肌理表皮,直接使用曲面流动指令把阵列后的肌理流动到曲面上就可以了。这里我们也能看出来Rhino中曲面流动功能的强大。



07、接下来要制作衰减渐变的效果,这里正是许多同学无从下手的地方。而实际上我们可以借助Rhino中的UDT变形控制器工具,直接制作出衰减的效果。


这里要注意给阵列后的单元形组合一下。再配合Rhino中记录构建历史的功能,直接就能得到曲面上衰减变化的效果了。


大家也可以拓展一下,配合UDT变形控制器,增加更多的控制点,就能得到更加复杂多变的衰减渐变效果。



08、接下来我们尝试用GH制作这样的流动。在GH当中我们可以使用不一样的思路,分为阵列的单元和流动的单元。在这个案例中,阵列的单元是菱形,

 

(而流动的单元必须是正方形的,否则流动后会错位)。流动的单元则在一个矩形框内做好。



09、接下来把目标曲面和流动的单元拾取进GH。然后在目标曲面上划分出菱形单元,这里可以使用Lunch Box插件快速生成。



10、接下来便是流动了。使用Surface Morph电池将每个流动单元流动到菱形单元上。其中UV值控制流动单元在阵列单元上占得位置,因此菱形单元的曲面要记得Reparameterize,并且UV值保持为1,确保单元形完全贴合。


W值则控制单元形的高度,因为这里的纹理内凹,所以给负数值。接下来可以把阵列后的单元形组合一下并着色观看。



11、接下来制作衰减干扰。由于衰减是自下而上逐渐变平缓。我们可以提取目标曲面的上边线做干扰。

 

求得每个菱形单元中心点到边界的距离值作为干扰值     (离边线越近,凹陷强度越弱),再把距离值重新映射至一个合理的区间中后     (这里要注意W不能为0),把值连接到W端。此时衰减变化就做好了。



 
12、我们可以进一步优化,在Rhino中延伸目标曲面,做得更大一点,然后以延伸后的目标曲面作为流动单元的曲面。

 

同时可以使用函数曲线干扰,做出更自然的衰减过渡效果。最后把肌理烘焙出来并在Rhino中用原目标曲面的边界把肌理切齐平即可。



13、最终附上Rhino制作的效果和GH制作的效果对比(左为Rhino右为GH)以及电池截图:


由于篇幅有限,老师只讲解了这一种方法。不过同学们也可以尝试举一反三,做一下第二、三张图中的肌理效果。


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