【教程】KeyShot10 甜甜圈音响建模渲染教学(含模型领取) ​

长沙/设计爱好者/4年前/470浏览
【教程】KeyShot10 甜甜圈音响建模渲染教学(含模型领取) ​

渲染教程

建模渲染分析


本次带大家做一个以甜甜圈为造型的一款产品的建模渲染案例,这中间将会介绍如何在Keyshot10表达真实的毛发材质。还是比较有学习价值的。


建模渲染步骤


01、首先我们将背景图导入犀牛并对齐。


02、绘制如图曲线,然后旋转成型生成我们需要的曲面。


03、复制如图边缘线然后绘制上面细节。


04、同意地下我们也是复制一圈边缘线,然后拉伸一个圆柱,再利用布尔运算做出上面的细节。


05、先做一个长方体,然后利用布尔运算做出上面细节,这样我们就把底座做好啦。


06、然后在犀牛里面搭建好场景,这个过程中记得将各个部件分好材质,这样方便我们接下来在KS里面调材质。


07、将分好材质的模型导入KeyShot10,然后调整一个我们最终要出图的角度,并保持一个相机视角。


08、因为是场景渲染的原因,我们选择直接用一个HDR环境将整个场景照亮(记得将HDR饱和度拉低,因为我们不需要他的颜色信息),后期只需要在相应的位置做合适的补光即可。


09、底部的材质我们直接用塑料代替,这里只需要调整合适的颜色以及给塑料一个合适的粗糙度即可。


10、前面的面板部分因为是一个高反光的材质,所以直接给一个黑色的油漆即可。


11、表情部分同样的给一个白色的油漆材质。


12、底座的材质给一个白色的塑料即可。


13、接下来就是重点材质毛发了,首先给一个KS自带的RealCloth,但是这时候我们会发现纹理的方向不太对。


所以我们需要用KS自带的拆解UV的工具对其展UV然后再把映射类型改成UV。然后再去调整纹理的编制效果以及每股毛发的颜色以及间隙。



14、如果要让布料的感觉更加真实,我们需要在布的表面长一些绒毛,我们只需要打开炸毛纤维,然后调整其中相应的参数即可。


15、这时候我们发现底部还不够亮,我们需要在底部再补一个光,将底下照亮。


16、我们再在图像里面对我们最终要出的图进行一些微调,然后就可以最终出图啦。


最终效果

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