怎样制作一个动画短片?

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广州/学生/4年前/381浏览
怎样制作一个动画短片?
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焉葱鸭

从一个小短片了解动画制作的前期策划到后期合成全流程简述

● 写在前面的话

    ● 由于时间紧凑和技术问题,动画可能挺多细节有待完善(别笑了别笑了)

    ● 我也是个在学习的小白,这里算是在分享下自己的制作经验,望大佬们友善交流。

● 写这篇文章的原因

    ● 主要是对自己的反思和总结,不想看的小伙伴可以划过去。

    ● 我制作的第一个动画是三年前参加校内的一个比赛,虽然做的很烂很糟糕,但也是因为那个比赛开启了后面的动画制作之旅。但那时候挺迷茫的,学校又不教,网上相关资源又杂乱,一直碰碰撞撞。

    https://www.zhihu.com/question/304529389/answer/547968938

    ● 怎样才能做出个好的作品?拍案叫绝的创意?赏心悦目的设计?扣人心弦的文案?追求极致的软件技术?那时候总想着参加比赛,做出一个完整的片子,试从广告文案、广告创意等课程寻找答案,也试过找外援来帮帮忙。但总是做的很糟糕,很难做出让自己满意的作品。

    ● 最近看了几套相关书与教程,加上之前失败的经验,慢慢发现了失败的原因和探讨出——怎样去做一个算是合格的动画?那首先就是规范下自己的制作流程。

    ● 就这?就这?就这?没错,就这。可能我计较笨吧,花了好久才想明白的道理。这篇文章也是对动画制作流程的一个小总结

    ● 刚好最近做了个小动画,就拿来讲述一下

    https://www.zcool.com.cn/work/ZNTI1Njg2ODQ=.html

● 适合谁看

    ● 对mg动画这个形式有兴趣的纯小白。可以浏览下制作流程,考虑入不入坑。

    ● 对设计软件有些基础又想尝试新东西的小伙伴。不妨来试试做下动画?

    ● 有动画制作基础的大佬。看看有没有哪个环节可以查漏补缺一下的?或者你有更好的想法可以留言或私信反馈一下

    ● 还有就是对创意流程不怎么熟悉的小伙伴

    ● 总之,不管是新手老手,有兴趣的都可以试看一下,兴趣是最好的老师

● 简述

    ● 简述简述,我只能简述一下,篇幅限制(太懒了不想码字),写全的话估计上万字都有了,太多细节也很劝退,所以讲点武德,点到为止。

    ● 这篇文章主要讲述的是基于AE来制作的二维动画,而三维动画、逐帧动画在前期的流程可以通用,但中间部分具体操作可能就得靠你的发散思维了

    ● 我毕竟不是动画或设计专业的,都是自行摸索的,所以有错漏望谅解。

    ● 具体的教程、资源有点多,这里就简单带过一下,有机会的话下次再写一篇资源分享的文章

● 基本流程

    ● 说那么多,流程是咋样的呢?

    ● 这篇文章的基本理论是基于一本叫《动态视觉艺术设计》的书,他里面阐述了一种模型——“过程结果”光谱。就是由泛到精,一步步的做出作品。

    https://book.douban.com/subject/30415418/

    ● 首先事前期资料和创意的搜集,然后制作情绪板、故事版,设计好风格帧和基本元素,就可以拿到软件去制作了,然后就风格化处理,最后就是加上声音就可以渲染导出了。

● 前期资料收集

    ● 我们专业的汪教授在我大一时候说过,我们广告学不仅要学专业知识还要学百科知识。我们总不会全知全能,无所不知吧,不会吧,不会吧。所以在我们确定好制作的命题之后,就要去搜集他的相关或全部资料。

● 记得一定要看清楚甲方的要求!(没有甲方就对自己设计要求)命题是密码法,要求如图所示。

 

    ● 根据命题要求还有关键词,就去搜集各种资料了。密码法的定义、意义、作用,相关文章的讲述。

    ● 其实我们也可以去找下相关的设计图、海报、视频等,去搜刮创意点

    ● 目的是啥呢?确定下我们动画的思路和创意点,就是我们这个动画要讲述的是什么,特色是啥?我们当然可以闭门造车,可以去头脑风暴,但当然也可以去网上找找,反正现实中我都会试试的。

    ● 然后在知乎搜到一篇文章,感觉就挺OK的,所以也确定下来,从密码法的定义——使用和管理入手,这同时也是策略单所提及到的。嗯,就这了!

        https://www.zhihu.com/question/362718553/answer/957254330

    ● idea:从密码法的定义、管理和使用入手,用动画去阐述,然后用法律条文做文案补充,做四个小动画。

● 情绪板

    ● what's 情绪板(mood board)?就是控制你作品情绪的一个板子(好直接),其实就是确定下你作品的风格是怎样的。扁平化风的?线条动画?纹理图案?黑白?彩色?等等

    ● 我比较懒,把前期找的参考图和情绪板都整合在一起了,这样比较方便统筹起来想idea。

    ● 然后就在脑海里冲浪——用什么风格来做好呢?什么配色好呢?然后经过深思熟虑,确定下来了——简约风格,伪3D

● 动画的idea

    ● 我觉得这是最重要的一环。我制作动画花了一周去搜集资料(各种摸鱼划水),元素是啥?怎么动?我也花了三四天时间,因为他算是整个动画的灵魂了,他根本上决定了整个作品的成功与否。

    ● 那idea从何而来呢?这是要花大量时间去思考的,得不断去找参考,挖掘和探索创意,或者去询问下好友,有时候你花上一周的时间还想不出好的idea,这很正常,得沉得住才行。

    ● 可以试下用思维导图去拓展下思维,这是个不错的方法

    ● 我就是经常在命题策略单,资料,参考和故事板之间沉思很久,深度思考,才勉强憋出一点idea。

    ● 这里的idea只是先后期一下整体动画的框架就可了,详细的可以慢慢来,在后期制作时候可能会有更好的想法(后期经常改改改)

    ● 花了几天,最后我想出了一个方案。

        ● 什么是密码?通过列举不同密码,慢慢越来做快,形成一条线,最后变成一个框,即密码法,而一把锁始终锁着 他。这个开头参考了烧麦的动画《π》和平白的《得到》

        ● 谁来管理密码?想了好久,都没好的想法,所以就直接弹出个党徽了

        ● 怎样管理密码?用一个手机输入账号密码的界面来突出在密码的管理,受到保护,不能随意泄露。这里参考了些ui的动图。

        ● 怎样使用密码?这个也想了好久,后来看到不同等级密码是有不同使用要求的,所以想到了用等级来表示

    ● 这个想法也不是一下想出来的,前面其实还试过另外一个方案,但在画故事版时候考虑到制作难度和周期就换成 了这个,前面的就丢了,在这种不需要和甲方确定过分镜头或提案时候可以这样,有甲方时候就难这样乱来了。

 

● 故事版

● 故事板是啥?这个在电影领悟也有,就是把动画\影视的关键时刻,比如说每个场景的主体。同时还有各种文案脚本和镜头运动说明

● 这可以为你的动画制作提供指导,也可以给你甲方提供定稿,或者给指导老师寻求意见

● 可以是纸上的草图,也可以是电脑上画的,也可以是从纸上到电脑上。

● 我自己都是习惯在纸上谈兵先的,然后再在电脑电子化。

 

 

● 设计稿

    ● 就是对故事版进行细化和加工,确定下具体的元素与概念。

    ● 这时候我一般都是去网上搜集下素材,看有没有能用。设计稿记得分好图层,方便后期导入到AE进行动画制作

● 风格帧

    ● 风格帧就是把之前的故事版风格化,确定最后的风格。

    ● 一般或正规的流程都是草图、故事版、设计稿和风格帧分开不同文件的,因为这样方便和其他小伙伴进行分工。但在个人作品,或是一些大佬,直接上来就风格帧故事版了——在故事版上风格化处理。但也可能像我这种偷懒的,虽然合在一起,但没做的很细,在AE合成时候才确定最后的风格帧(时间紧迫也是一个问题)

 

● 动画部分

    ● 前面准备工作都完成了就要开始做动画了,这里只需要把动作做好先即可,风格化可以后期慢慢调。一方面是因为,现在调的话可能还是得修改的,到时候整体修改起来很麻烦;另一方面则是现在加效果的话电脑会很卡。。。我电脑都快崩了

 

    ● 软件部分不会说具体的操作,即使是全部说完篇幅也蛮大的,但我还是会稍微讲述下动画的的小技巧

    ● 其实这片子也不长,重复看几遍就可以发现几个能让动画顺畅的小技巧了

    https://www.zcool.com.cn/work/ZNTI1Njg2ODQ=.html

        ● 首先是节奏,在制作之前我都是用手比划着,用来做动画的节奏参考,先慢后快还是先快后慢还是前后慢中间块?

        ● 其次是各种弹性动画,能让动画更生动

        ● 还有就是动作错位,让动作不同时进行,比如在跳舞时候,有时候是身子先动了再到头跟着过来

        ● 最后就是此消彼长,这边的元素消失了,那边的元素瞬间出现,让动画不间断

        ● 详细的动画技巧,如果后面有机会的话再写一篇吧,篇幅太大了就不好了

● 风格化处理

     

● 其实风格化处理,应该是在设计阶段就要完成的了,不要像我这样,在AE才确定下来。我这里是偷懒了,在AI做出来基础的样子就上AE了

 

    ● 比如说,确定了到时候是要伪3D的效果,要有明暗部,要有阴影等。但如你所见,前期和后期又发生了变化,相差迥异,所以说有时候没有甲方或自己就是甲方也是有好处的

    ● 其实后期我也发现了,我这个颜色和风格化处理后,字有点难看清了,但也没时间改了。所以条件允许的话,最好还是在风格化之后截图到手机查看

● BGM&音效

    ● BGM和和音效很重要!没有的话就像一个人在那里跳尬舞,会缺少灵魂

    ● 其实优秀的作品是根据BGM来把控动画具体节奏的。前期先想好整个动画的节奏,先平静再激昂,还是整条都轻松愉悦?想好以后就去找适合的BGM,有时候也得自己后期修剪一下。在制作动画时候,再根据BGM来踩点制作动画。这是最优选,但实际上我们一般比较难这样先选BGM再制作动画,但还是先去试着找一下,实在不行做完动画之后再去确定BGM并修改。

    ● 但还有种情况,像我这种没有BGM,靠各种音效支撑起来的。难就难在怎样去找到合适的音效,一般需要多试几个方案,找到最优解。

● 我这个短片是没有具体剧情的,所以没有加BGM,而是用各种音效。我是先把在AE做的动画导出来,拉到PR再去配上声音,然后把音频导出拉回AE即可。

    

● 渲染导出

    ● 大功告成后就可以渲染导出了,制作时候虽然很卡,渲染时候虽然很久,但我这个动画导出才3m多,正常现象

    ● 当然你也可以导出序列帧,拉到pr合成➕BGM后导出也行

    ● AE一般是导出不了MP4格式的,只能是avi,我这里用到了一个插件可以直接导出MP4或序列帧

● 后记

    ● 因为工期有点赶,制作时间才一周左右,所以挺多细节是没有完善的。在真正制作是时候,最好是预备一个月左右时间,根据动画制作流程来完成一个完整的动画。

    ● 动画的坑还有有丢丢大的,这里也不方便展开具体讲述,如果后面有机会,我会再出几期,讲述下具体的制作、教程和资源的分享

    ● 最后码字不易,如果你觉得文章不错,望能分享给你朋友,或者点个在看。如果有问题的话可以后台私信或留言,看到的话我都会回一下的(趁现在没啥人关注)


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