ae国潮片头学习
观看老马的教程后的笔记分享

水面:
1.噪波做水面,可以用多个图层增加细节
2.金色漂浮:Set Matte读取噪波,用Hard Light混合模式
背景星空:
1.做两层前后景
2.添加Fractal Noise,Multiply混合模式减少星星数量
山体倒影:
(由于VC reflect没有置换选项于是用Reflection)
1.倒影插件读+取用噪波做的置换贴图

2.如果出现切边勾选拉伸贴图以适应

空中飞舞粒子:
1.两个扰乱,扰乱缩放一大一小,并且分别给两个扰乱的y轴扰乱偏移以不同的time表达式

2.粒子一大一小

3.ak上色插件


4.输出不同种子的多个序列便于合成
空中飞舞粒子合成:
(由于手动用手动复制的方法做遮挡太麻烦于是用Echospace)
1.调整好三维位置与轴心后添加Echospace,进行Repeat,调整x与z轴的随机偏移


2.最远处可手动复制
3.手动偏移复制层的时间线

4.空中流萤粒子:
前后两层做出遮挡关系

优化场景做摄像机动画

将二维窗户做成假三维:
1.Bevel Alpha做倒角
2.做出厚度,调低亮度

3.假ao:再复制一层厚度,再次添加CC Radial Blur,Fading Zoom模式,正片叠底混合
4.复制一层原始图,梯度渐变+曲线控制高光,柔光混合模式

窗户转场裁减下一层:
1.打上三维层,与窗户同一位置,画出遮罩,Stencil Alpha遮挡下面图层

2.渲染出带alpha的第一个镜头,将这个镜头打成三维层,放置在相应位置。通过空物体调整摄像机,使这个镜头在镜头二开始前充满画面,k摄像机后拉动画
月光投射在山上:
新建合成,将合成内的山填充为黑色,对整个合成添加CC Radial Fast Blur,添加Curver增加对比度


场景交叠:















































































