互动游戏的增长之路
存量市场下如何维持产品的活力,成为各个平台的重要任务。互动小游戏为何能够成为当下热门的互联网营销工具。

互动小游戏是无需下载软件即可体验的一种游戏方式,在网页或者小程序点开即玩且不占用内存。它的发展时间并不长,早期的互动游戏绝大部分是依托于flash的富媒体技术。

🎮在2008年初,网页游戏市场开始日趋火爆,像Facebook、MySpace国内的校内网、QQ空间等一大批sns社交网站的崛起,互动小游戏几乎成了这些网站留住用户的不二法则。抢车位、开心农场、QQ餐厅等也是一大批80、90后的青春记忆。

随着技术的发展flash的弊端也渐渐显露出来,浏览器的运行效率不高、访问电脑资源不方便、个人信息泄露等,加上flash技术由Adobe公司一家独大,导致各大公司都相继不再支持flash应用,而转投到了H5。最终Adobe公司决定在2020年终止flash技术的提供,这项划时代的技术落下帷幕。

🧐近些年随着移动互联网的发展进入下半场。市场增速放缓,流量红利逐渐消失。存量市场下如何维持产品的活力,成为各个平台的重要任务。互动小游戏作为当下热门的互联网营销工具,它的效果远胜于传统的营销效果,成为各平台的公共选择。


01:娱乐体验佳
相比冰冷单薄的营销页面,游戏化的互动形式更容易让用户接受,提升用户的参与度,让内容营销变得更加生动有效。和直接派送优惠券给用户相比,让用户参与到游戏中,付出时间成本再获取相应优惠券时,用户的使用度更高。

02:传播效果好
🤖无缝连接各种终端,在任何一款浏览器或者手机、平板电脑中都能够访问游戏。开发成本低周期短,便于分享传播。这种广泛性是之前的游戏难以媲美的。游戏自带的竞争性,也能够让用户自发地进行传播,传播成本低效果好。

03:需求植入易
* 在电商领域也有效解决了价格歧视的问题🙅♀️

游戏将优惠券的获取和兑换难度拆分为多个阶梯难度,通过游戏的趣味性降低消费者对价格的感知度。


01:促销类小游戏

S级节日互动游戏
19年双11盖楼浅析👇:

盖楼组队PK机制放大了用户间的胜负欲,但输的的队伍不仅耗费心神,还要倒贴门票红包。负面情绪氛围越来越重,买卖楼风气盛行。虽然使游戏热度大涨,但同时也导致不少用户放弃,影响平台拉新转化的效果,社交平台非常多的差评也有损品牌形象。
常规互动游戏
玩法简单、耗时短。相比直接领取优惠券,加入互动游戏后以奖励形式发放,券的使用率更高。

02:日常小游戏

*2018年拼多多上线以真实水果作为奖励的多多果园🥝,老套的玩法融入各种社交裂变营销,简单的创新使拼多多2019年一季度达到5000万DAU,引爆了各大平台做养成游戏的潮流。

互动游戏的趣味性、强互动能够很好的和各平台业务相结合。通过游戏化的方式,使用户参与到平台的营销活动中,能够产生真实的裂变效果,实现业务增长。













































































