终于知道为什么别人渲染出图快效率高了!!深度技术好文,真诚推荐!

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北京/设计爱好者/5年前/191浏览
终于知道为什么别人渲染出图快效率高了!!深度技术好文,真诚推荐!

如何提升渲染出图效率

大家都知道3Dmax在室内渲染中是非常重要的

今天给大家带来有关3Dmax的小知识
很多人在进行3Dmax渲染时都会出现:
渲染速度缓慢
不读取渲染进度条
软件崩退等现象
这种现象让人痛苦不已

虽然现在电脑硬件在不断发展

同时软件也在更新版本
但是没有优化的模型会带来各种麻烦
影响你的出图效率
小影给大家介绍几种优化模型的方法
让你的效果图能够又快又好的渲染出来
大大节省了各种资源

一

首先分场景做图

不同角度分成不同文件

不要把所有角度都放到一个场景中

每个场景中相机看不到的模型删除

二

删除相机看不到的面和边
各类家具看不见的面和边
场景内的面数尽量控制在300万内
删除模型的边,可以隔一根删除一根
既保证模型完整又能省面


三

精简物体个数
把相同材质的多个物体附加成一个物体
例如场景中有十块玻璃
可以转多边形后附加为一个物体
场景物体个数尽量控制在200到300个以内

四

材质细分
要检查所有的调用模型的材质
把反射光泽度和折射光泽度细分降低
有些调用模型会把细分调到100多
每一个材质都要检查到

五

材质置换
检查所有材质是否有添加置换贴图
如果有删除掉

六

检查所有贴图尺寸
贴图尺寸太大渲染不动
可以使用ps对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图

七

使用的模型有问题
有些模型自身就有问题
渲染到那个模型附近就会崩掉
解决方法把那附近模型删除掉或者更换附近模型

八

使用专业优化
减少模型的面和边

九

制作模型的时候
降低样条线的插值里的步数值
尤其是在制作异型弧形物体的时候
或者使用倒角剖面和扫描的时候
把样条线的步数设置为3可以降低面数

今天的分享就到这里了

如果你有更多关于3Dmax的小问题

可以与小影联系

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