Ui设计的软件的爱恨情仇
简单聊一下我对ui软件的认知希望多你有所帮助
国内的ui设计软件大有三国鼎力逐鹿中原的架势,早有ps过度,后sketch崛起,再后xd反击,后有figma搅局,国内的各大厂商也在跃跃欲试,如今的ui软件看试一片祥和,但实则和互联网的大趋势一样,时代更迭暗流涌动下,哪家能唱到最后,现在还真说不好~
sketch是由Bohemian Coding研发的讲真我连这个公司名字的都叫不全,公司没有客服但是执行效率可怕,相应速度也快的离谱,现在已经做到7.0版本了,早在1.0 2.0版本的时候,有bug直接发邮件,基本上都是他们的ceo回复,基本上直接修复,可以说sketch就是为研发工程师和设计师而生的,在每个版本的迭代总集合个全球的设计师的诉求,设软件公司只是实现了这些需求,这也造就了其16-18年红极一时。相比曾经的大哥Photoshop,Sketch虽功能不及其强大,但胜在更加轻量,更高效率,迅速俘获了UI设计圈的青睐。,几乎所有国内外主流设计团队都将Sketch作为主要的生产力工具,也使其成为了UI设计领域的新霸主。
当然adobe老大哥怎能让一个后起之秀轻易撼动其设计霸主的地位,其后发布其下xd软件争夺ui设计市场,但是怎奈大势已去,国内外早已经习惯了sketch 设计环境,虽然两个软件在设计界面基本一样,设计师几乎可以无缝切换,但是当时由ps转战到sketch的设计师们,当真没有必要再转回去,这里有一个细节,sketch 只针对macos做开发,而adobe的软件是可以在win和mac双平台使用的,所以就现在的市场基本上就是使用mac的设计师多数都在用sketch做设计输出,而win的设计师多数在用xd做ui交付,ps做ui交付的逐步转向xd作为设计工具,戏剧化的一幕就是win平台的设计师使用xd,而macos的用户使用sketch,两个软件居然是以操作系统为楚河汉界,也算各自安好。
随着互联市场的不断崛起,新的搅局者来了,figma,如果说sketch以轻量,高效,将当初的adobe ps 拉下神坛,拉开架势与xd打的平分秋色,现在figma 带着其 高效协同 全平台打通 历史记录等多向功能 向sketch 发起新的挑战
软件对比
单纯流畅的操作体验
虽然Figma基于web开发,其流畅性却丝毫不逊色于客户端软件。曾经习惯用PS做设计的小伙伴,肯定有过被卡顿支配的恐惧,复杂的设计文件,尤其是多画板的设计稿就连移动图层都变得异常费劲。
Sketch在这点上相较于PS虽有极大的优化,但性能也有明显的上限,如果画板数量太多,长时间工作下的Sketch依然会卡顿不已。
Figma似乎并不怎么消耗本地资源,同样大小的项目文件,Figma能够将缓存控制在极低且保持流畅的60帧渲染,可以说是真正的「如丝般顺滑」
在软件 流畅度上,figma 最强 其次是 sketch 再其次是 xd 和ps
组件系统
组件(symbol)曾经是Sketch最为人称道的杀手级功能,能够极大提高设计效率。
而figma的组件系统,在对比sketch 的基础上,增加的父子关系,更加的容易用,也更加人性化,对于21年的原子化设计,在多人配合的设计环境,figma当大的组件,和嵌套功能,虽然脱胎于sketch,但青出于蓝,figma再次战胜了sketch。
组件方面 figma 确实更实用也更是适用现在的设计趋势,当然也优与sketch 和xd。
设计资源
国内资源,sketch是要多一些的,xd紧随紧随其次,figma较少。
而到了全球设计资源,局面反转。figma具备庞大优质的设计社区,每天数以千计的设计更新着自己的设计作品,可贵的是多数是以免费的源文件形式作为分享。
就设计资源上,宏观上figma也领先于sketch,但是落实到国内的具体工作像微信小程序组件这种资源,还是已sketch为主体。本回合算是平分秋色,
软件的互通性,
figma能直接导入sketch,但是skech不能打开figma 的文件,但是给予矢量输出为基础,figma sketch ai 以及xd都可以用svg做转化,但是如果工程当中嵌入有一些照片截图等位图,大概率会丢丢失,阴影描边的显示也会出问题。
总结就是figma的互通性是要好一些的,但真的也只是好一些,这些软件的互通,只能维持基本的格式通用,至于组件,嵌入等,高端操作,基本全费,将各软件格式打通是一件不长用到的事,但凡用到了互同技法,那也是很棘手的任务,一般是设计师输出文件不统一导致的。有备无患。
使用价格
gma收费方式 15美元/每人/每月
按编辑者收费,查看者不收费
(既设计需要收费,开发或项目不需另外收费)
蓝湖分两种收费方式:
1,按团队收费,每增加一个团队既要增加一次收费(团队不超过20人,按498元/团 队/季度)
2,按人收费(任何权限都要收费)每增加1人需要收费(超过20人,按199/人/年)
目前XXXX蓝湖账号有X个团队(…),团队最多有X人
总结:
现在figma借助其高机动性,以及强大的整合能力,大有一扫江湖的味道,sketch和xd已经很久没有有意思功能发布了,反观figma无论是功能还是插件时不时就有一些有意思的玩意问世,但是你要问我现在现在对ui入门的建议,我还是建议先从sketch下手,另外的figma 和xd基本上是借用它的基础上做优化,
举个例子sketch 就是一个渣女,她完全了解你的各方面需求,但是能力有限,必须要拉着蓝湖这个壮汉,二者联合才能和你开开心心的生活在一起,你知道sketch 不是好女孩,你也不想和她长厢厮守,但是她已经怀上你的孩子,咋滴还能离呀?
再看figma就是一个独立女性,自己能把自己照顾好,很进步也很周到,完全不给你添麻烦,但这她人人美国,刚下飞机。“下月回国”。通信有的时候不是很稳定。而且它的母语是洋文,她家门槛有点高,要娶这姑娘是要点手段的。
而xd,就是一个本事不大的富家女,大哥叫ps统领设计市场很多年,二哥叫ai在矢量市场举足轻重,ae是它三哥,动效演示这块她和三哥走的最近,家族背景过硬。如果你长期他这几个哥哥生意,且用的是windows 平台,这个富家女,您就勉为其难考虑一下。
那现在为问题来了这三女孩子,你娶那个?
成年人,不做选择,全都要,分析怎么多,对于新手设计师,你现在入门,使用sketch这套工作流程是最适合国情的,要是公司没给你配macbook 的电脑,你就转战到xd上做设计输出,至于figma如果有条件也一定要接触,大厂内部团队已经用很久了,虽然说这些软件各有优劣,但是其底层逻辑几乎一摸一样,就我经验而言,从ps转sketch确实要点时间适应,但难度系数是一个从繁到简的过程,不需要太多时间,一但你上手sketch了,xd和figma基本上一天就能适用了,所以新手设计我推荐你在sketch+蓝湖这个工作流入门,xd+蓝湖做备选,figma作为了解或者备用方案。















































































