Leo游戏UI动效_二次元动效参考分享

阿姆斯特丹/UX设计师/4年前/2844浏览
Leo游戏UI动效_二次元动效参考分享

设计来源于游戏,更来源于生活

每一种设计,每一种生活上见到的,都有可能是我们参考和灵感的来源,有了这些设计素材,只要将我们的基础与技术施以发挥,就能出现奇妙的动效表现

我们最常见的界面切换一般都是单一的界面入场,那么结合了这种有前后呼应的切换效果,会让界面切换更加自然和流畅



二次元游戏在我们身边开始流行,往往我们在做静态界面的时候都无从下手,其实我们可以看到这个界面通过人物的介入,进行界面的切换,让画面有了丰富的细节

这个可以做为一种战斗胜利的表现手法,融入了3D 的设计,让画面更具空间感


这个表现中我更喜欢后面菱形窗口的设计,虽然右边的场景是静态的,左边的设计是动态,但是入场之后也会让我注意右边的静态设计,这可能就是视觉的魔力,前提是空间的比例

这个在拉开人物视窗时候的小细节,稍作优化也可以作为我们界面打开的一个灵感来源

看着花里胡哨的,不过后面的圈圈还是能将视觉定位在一个集中的视觉区域中

这个就是个切换的图形表现方式,打破了常规的左右上下动画模式


界面与界面跳转之间,不单单是界面1~界面2,UI在设计中应该尝试界~(界面1到界面2之间)的设计

感谢各位的耐心观看

关注我,带你了解更多动效知识

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