人体躯干如何确定比例?人日躯干的画法教学
这篇超级干货!希望真正喜欢画画的同学好好对待这些基础练习,本文重点讲解透视基础和人体基础
人体躯干如何确定比例?人日躯干的画法教学!这篇超级干货!希望真正喜欢画画的同学好好对待这些基础练习,本文重点讲解透视基础和人体基础,基础功是角色创作的关键要点,因为只有基本功练扎实了,你才有更多自由创作的可能性和逐步成长的空间。那么之前微课君曾经说过,想画好人体的前提是:
先搞懂一二三点透视!

透视在这篇曾经详细介绍过:
绘画中一点透视,两点透视,三点透视分别用在什么情况下?
然后先从方块开始画起!

你只要会画各个角度的方块了,再把身体的各个主要部分都注意好「正面/侧面/底、顶面关系」,用方块去表示,这样就是迈出了体块概括的第一部分。
可能当时我写得还不够深入和充分,
那么今天再次重新补充一篇相对全面完整的练习画人体躯干的干货分享给大家。
一、人体躯干结构篇
首先,画人体的躯干首先理解躯干的三大结构:
胸廓、腹部、骨盆。
其中胸廓和骨盆是影响躯干动态的两个主要体块。腹部由于没有大骨骼做支撑,所以形态会随胸腔和盆腔的变化而改变,或是拉伸、挤压和旋转。

在着手绘制躯干之前,我们需要从简单的几何形体来认识躯干的结构变化。上面讲到腹部是随胸廓和骨盆的体态变化而变化的。所以我们在第一步做概括的时候会首先概括出胸廓和骨盆的结构。这两大体块通常会决定整个躯干乃至全身的动态趋向。
最简单的概括方法就是直接将其概括成两个立方体,这里要注意这两个立方体的角度与朝向会直接作用在动态表现,从侧面可以明显看到人在自然状态下颈部与胸廓和骨盆结构的朝向是不同的,它们会随着脊柱的弯曲而改变角度。

掌握了初级的概括方法后可以通过对胸廓与骨盆的理解来进一步升级概括出来的形状,这里需要引入一个比较重要的骨骼结构-------锁骨,因为此骨骼在体表显现比较明显。

从顶视图看,锁骨与肩胛骨正好形成了一个菱形,注意锁骨的形状有一个向后弯曲的弧度,形似一张弓,锁骨的可动性是以搭在胸骨上的锁骨头为圆心带动着肩胛骨做一定的前后或是上下运动,所以在绘画时,锁骨窝就是锁骨各种动态的一个基点。

此处将躯干骨骼做了概括处理,可以看到锁骨与肩胛骨正好形成一个包裹住胸骨的结构,注意用红色标注的区域是在体表能够较清晰看到的骨骼结构。
接下来这一步就是我们真正要画的东西了,上面是用概括的方法去理解躯干的大体块。而接下来要做更细致的分解,躯干部位的肌肉很多,但需要明确记下来的并不多,我们这里概括的不只是肌肉,而是骨骼,肌肉,皮脂综合起来之后解构出来的结构。它们的之间的比例,形状和穿插关系一定要熟练掌握。
男性身体:


女性身体:


这里用不同的颜色概括提炼出了体块的形状,为了方便理解,已经尽可能地在保留人体结构丰富度的情况下做简化处理。在线稿上用红色的线标注出在体表看上去较明显的结构之间的穿插关系,这些结构点我们可以把它理解成作画过程中的关键帧可以帮主我们更快的画准形体。
人体躯干如何确定比例?人日躯干的画法教学!看完以上,是不是就有了一些画人体的思路了呢?如果还有看不懂的朋友,可以就多看几遍,反正学画画就一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期再见!















































































