【教程】Rhino犀牛7椅子建模(含模型领取)

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长沙/设计爱好者/5年前/2514浏览
【教程】Rhino犀牛7椅子建模(含模型领取)

犀牛建模教程


建模分析


本次教程的椅子整体效果简洁,只是主体部分有多处渐消,可以通过画好空间线在双轨扫面做出模型主体后进行倒角以及细节建模。


1、画出空间线;2、通过双轨扫生成椅子的主体面;3、对主体进行倒角;4、细节调整。


建模步骤


01、打开犀牛,在犀牛里导入参考图,调整位置。(可以在工具-选项-工具列中找到该命令,在这里可以找到所有命令)
 



02、可以从右边的椅腿开始进行建模,完成一半后镜像处理即可。画出三个椅腿造型的圆圈,调整好角度、大小。


    

03、把做好的三个圆圈进行放样,此时可以开启记录构建历史,方便调整造型。


04、接着从椅腿的四个四分点出发,用5阶8个点的曲线画出椅子框架的轮廓线。此时注意线的对称关系,以及四根线上的点尽量一一对应。


05、接下来一一从四根曲线的节点处打断(这样可以得到5阶6点以及5阶7点这样的简洁曲线,方便调整造型。)


再从打断出一一作出5阶6点的断面线,中间的线保持位置的连续关系,末端的线保持曲率的连续关系。



06、接下来把得到的一组线一一进行双轨扫生面,得到椅子主体的造型面。把得到的曲面一一进行匹配。


07、匹配好后镜像一份,注意曲面的对称性,此处可以使用斑马纹进行检查。



08、接下来可以进行另一条椅腿的建模。此处把前面的三个圆圈镜像复制一份过来调整角度即可。


09、接下来从新的椅腿的四个四分点出发,做出后椅腿上部的轮廓线,注意与参考图片进行对比,调整好造型。


10、复制前椅腿上与后椅腿相接处的边缘线,在合适的地方打断,方便后椅腿的轮廓线与前椅腿进行接应,匹配。此处按照参考图,只需前段匹配曲率即可,其余地方可匹配位置。



11、从前椅腿与后椅腿相接处的侧面抽离结构线,在合适的地方打断(如中点),然后以同样的思路将后椅腿的轮廓线匹配上去。

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12、接下来在两个侧面处分别利用匹配的三个连接点进行曲面画线。得到的线对侧面进行切割。


13、接下来用两侧的轮廓线分割这两条曲面线,并分别重建成5阶6点。




14、得到的一组线条分别进行双轨生面,匹配好连续性后将所有面组合并镜像一份,检查对称性。到此椅子的主体部分造型已经完成,可以进行倒角处理。


15、接下来首先对交界处进行圆管倒角。先复制一侧的交界线,生成圆管对曲面进行切割。

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16、另一侧为了保证切口大小一致,不进行圆管切割,而是将交界线通过两点定位(此处勾选复制以及三轴缩放)的方式做出切割线对曲面进行切割。



17、接下来将后椅腿的两个侧面处的交界以同样的思路切割开来。并用曲面混接指令进行倒角处理。


18、混接后椅腿与前椅腿连接处的曲线,通过双轨扫把连接处的面做出来。


19、连接好后可以适当地对连接面进行调点,但要注意保持连续性。调整好后效果如图。


20、接下来复制剩余需要倒角部分的边缘线生成圆管,进行切割。切割后一一混接曲面进行倒角。

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21、接着将混接面一一匹配到椅腿的底部,若遇到单边匹配双边的情况下可以使用移动曲面接缝线的指令处理。


匹配好后整体组合,镜像到另一侧检查对称性,此时主体部分已经建模完成,接下来完善细节即可。


22、接下来对椅子的承重条进行建模,在前视图画出承重条的造型线。并在侧视图用椭圆画出截面线。得到的线进行单轨生面处理,再用曲面加盖指令做出封闭的实体。

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23、接下来以同样的思路,把剩余的承重条一一生成出来。

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24、接下来用布尔运算做出承重条与椅子之间的穿插关系,并进行倒角处理。


25、此时就只剩下椅面的建模了。先在顶视图画出椅面的轮廓线。并挤出成实体(椅面厚度)。


26、挤出的实体抽离掉侧面,并把底面缩小,方便生成侧面混接面。



27、接下来使用变形控制器对椅面造型进行调整。此处使用边框方块进行调整(此处可以把变形改为快速,维持结构改为是)。调整边框方块上的点以得到椅面的造型。

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28、最后可以把椅腿的底面封上并对剩下的所有地方进行倒角处理,椅子的建模就到此完成啦。完成后效果如图。

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