【教程】Rhino犀牛7椅子建模(含模型领取)
犀牛建模教程


建模分析
1、画出空间线;2、通过双轨扫生成椅子的主体面;3、对主体进行倒角;4、细节调整。
建模步骤

02、可以从右边的椅腿开始进行建模,完成一半后镜像处理即可。画出三个椅腿造型的圆圈,调整好角度、大小。

03、把做好的三个圆圈进行放样,此时可以开启记录构建历史,方便调整造型。

04、接着从椅腿的四个四分点出发,用5阶8个点的曲线画出椅子框架的轮廓线。此时注意线的对称关系,以及四根线上的点尽量一一对应。

05、接下来一一从四根曲线的节点处打断(这样可以得到5阶6点以及5阶7点这样的简洁曲线,方便调整造型。)
再从打断出一一作出5阶6点的断面线,中间的线保持位置的连续关系,末端的线保持曲率的连续关系。


06、接下来把得到的一组线一一进行双轨扫生面,得到椅子主体的造型面。把得到的曲面一一进行匹配。

07、匹配好后镜像一份,注意曲面的对称性,此处可以使用斑马纹进行检查。




08、接下来可以进行另一条椅腿的建模。此处把前面的三个圆圈镜像复制一份过来调整角度即可。

09、接下来从新的椅腿的四个四分点出发,做出后椅腿上部的轮廓线,注意与参考图片进行对比,调整好造型。

10、复制前椅腿上与后椅腿相接处的边缘线,在合适的地方打断,方便后椅腿的轮廓线与前椅腿进行接应,匹配。此处按照参考图,只需前段匹配曲率即可,其余地方可匹配位置。



11、从前椅腿与后椅腿相接处的侧面抽离结构线,在合适的地方打断(如中点),然后以同样的思路将后椅腿的轮廓线匹配上去。


12、接下来在两个侧面处分别利用匹配的三个连接点进行曲面画线。得到的线对侧面进行切割。


13、接下来用两侧的轮廓线分割这两条曲面线,并分别重建成5阶6点。


14、得到的一组线条分别进行双轨生面,匹配好连续性后将所有面组合并镜像一份,检查对称性。到此椅子的主体部分造型已经完成,可以进行倒角处理。



15、接下来首先对交界处进行圆管倒角。先复制一侧的交界线,生成圆管对曲面进行切割。


16、另一侧为了保证切口大小一致,不进行圆管切割,而是将交界线通过两点定位(此处勾选复制以及三轴缩放)的方式做出切割线对曲面进行切割。


17、接下来将后椅腿的两个侧面处的交界以同样的思路切割开来。并用曲面混接指令进行倒角处理。

18、混接后椅腿与前椅腿连接处的曲线,通过双轨扫把连接处的面做出来。

19、连接好后可以适当地对连接面进行调点,但要注意保持连续性。调整好后效果如图。

20、接下来复制剩余需要倒角部分的边缘线生成圆管,进行切割。切割后一一混接曲面进行倒角。



21、接着将混接面一一匹配到椅腿的底部,若遇到单边匹配双边的情况下可以使用移动曲面接缝线的指令处理。
匹配好后整体组合,镜像到另一侧检查对称性,此时主体部分已经建模完成,接下来完善细节即可。



22、接下来对椅子的承重条进行建模,在前视图画出承重条的造型线。并在侧视图用椭圆画出截面线。得到的线进行单轨生面处理,再用曲面加盖指令做出封闭的实体。



23、接下来以同样的思路,把剩余的承重条一一生成出来。


24、接下来用布尔运算做出承重条与椅子之间的穿插关系,并进行倒角处理。


25、此时就只剩下椅面的建模了。先在顶视图画出椅面的轮廓线。并挤出成实体(椅面厚度)。

26、挤出的实体抽离掉侧面,并把底面缩小,方便生成侧面混接面。


27、接下来使用变形控制器对椅面造型进行调整。此处使用边框方块进行调整(此处可以把变形改为快速,维持结构改为是)。调整边框方块上的点以得到椅面的造型。


28、最后可以把椅腿的底面封上并对剩下的所有地方进行倒角处理,椅子的建模就到此完成啦。完成后效果如图。




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