C4d hdr 使用hdri link 时候怎么去掉 hdr颜色使其仅提供照明
没有使用octane已经很长时间了,最近新入职的公司用的是oc,在重新使用的时候遇见的一些关于hdr使用的问题和解决方法
之前都是使用的Redshift,最近新入职公司使用octane所以重新捡起来了octane,这几天在做渲染的时候,使用的那个hdri link的那个插件加载hdr,好不容易找到了合适的hdr,结果带有颜色死活去不掉颜色,找了半天没有找到一个像redshift那上边直接把saturation数值给调到0就看可以了。(ps:octane里边有这个节点,但是添加完后hdr不能旋转了。这就很难受)后来在网上找资料也没找到,就自己在那测试最终找到了解决方法。
在加载hdr的时候,oc一般会有两种加载方式,一种是传统的图像纹理,另一种是位图。如果加载的是图像纹理,那么直接把数值改为浮点就可以解决,但是如果加载的是位图,那么就找不到这个选项了。就遇到像我之前的那个问题了,如果添加colorcorrection节点那么hdr是不可以旋转的。
所以我们在使用hdri link 的时候加载的就是位图所以就看不到加载纹理贴图的那个选项了,此时需要将加载的位图转换为纹理贴图那么几句可以正常去色然后让hdr只提供照明了。
1.首先像传统的我们使用hdri link加载贴图的方式一样,把texture的路径给hdri link这个插件
2.此时正常情况加载的都是位图,看不到float的这个选项。
3.这个时候我们打开节点面板,添加一个 image texture节点
4.此时把image texture 节点上边的texture路径载入给到hdri link这个插件。然后我们就可以看到float这个选项了。此时的hdr仅提供照明,同时也可以旋转。



















































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