【设计理论】交互原型的设计理念
原型图是一个软件界面图形化的骨架,引导一个页面的内容及概念,能够帮助设计师和使用者讨论具体的信息层次和导向。
原型图是一个软件界面图形化的骨架,引导一个页面的内容及概念,能够帮助设计师和使用者讨论具体的信息层次和导向。
一个简单的原型图只需要使用线条、方框和灰阶色彩填充,黑白色的布局整体呈现为低保真设计图,主要呈现主体信息群,勾勒结构和布局,表达用户交互界面的主视觉和描述。
原型的设计在设计中是很重要的一部分,它专注于内容的功能、行为和优先级。一旦你建立了这些东西,设计产品就会变得容易多了。
另一方面,原型可以让使用者了解他的产品,应用程序最终会是什么样子。这样,当你展示设计时,就会给用户更直观的体验,因此原型将更加节省时间。
我汇总了一些最好的UX设计师制作的原型列表,希望它们能激发你的灵感:
来自Underbelly的Anthony Lagoon的原型图
ueno登陆
来自Fikri Studio的活动管理仪表板
Cuberto的设计
来自PG的Michael Pons的简化结账流程
用户流程由Janna Lynn Hagan撰写
Eddie Lobanovskiy的关闭网页
PG的Michael Pons线框图
ueno的线框
Sebastiano Guerriero的 IconStore Sneak Peek
CreativeDash的线框图
Danny Keane的 Mac聊天应用程序线框
Cuberto的线框图
Focus Lab的Steven Scarborough的线框选项
Leon Qin
交互设计在于你的逻辑思维,能够参透业务流程至最小颗粒度,完整掌控不同环境下的用户体验路径,不限于任何表现手法(包括手绘)。
汇总这些UX设计师制作的交互原型,组合碎片化的设计信息主要用于学习,也为了交流分享,整理文章的同时也为了方便学习新的设计理念。
















































































