C4D自带粒子发射器+追踪对象教程

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杭州/设计爱好者/6年前/4403浏览
C4D自带粒子发射器+追踪对象教程

利用C4D自带粒子发射器,轻松实现酷炫科技感

利用C4D自带的粒子发射器与追踪对象功能,轻松做出科技感

首先,我们来一个实现效果预览


【1】首先新建一个C4D文件,找到自带粒子发射器,位置如图所示



【2】默认发射的都是一些寂寞,无法渲染,可以给发射器添加一个对象子集,将球体的半径设置成1cm,发射器基本属性里,勾选显示对象,这样添加的小球就可以显示出来了🤓 另外把生成比率改成50,这样可以增加粒子的数量,速度改成200cm



【3】给小球添加材质,颜色用冷酷无情的绿色


【4】点一下播放,到这一步已经完成粒子发射教程了



【5】那么瞧一下很多线是怎么搞出来的🤫 在运动图形里面,选择追踪对象,关键的一步又来了💁 将追踪对象的对象属性里,追踪链接的小箭头点一下,然后在点一下发射器,这样就可以追踪到发射轨迹🐂🍺



【6】给追踪对象赋予一个材质,在着色器里选择毛发材质,改细一点,发尾发梢都改成0.1cm,才符合我们轻盈的科技质感。颜色同样改成冷酷无情的绿色



将材质添加给追踪对象,预览渲染看一下,哇哦,得到了一些东西


【7】我们上一步的发射轨迹非常耿直,如果想要像开始的效果图一样得到一些自由的线条,需要添加一些外力来影响发射器的发射轨迹。在模拟 > 粒子里找到湍流并添加,将湍流的强度改为80,缩放改为60%


【8】最后一步将发射器的大小改成10*10,这样可以将起点聚拢到一个点上,然后点一下播放

        哇哦,成功了


最后看一下预览效果



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