BOSS变身特写

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北京/三维设计师/6年前/228浏览
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kishars

使用UE4制作的一小段过场动画

前段用UE4制作了一小段动画 尝试新的制作流程 这里记录一下 :

先看最终效果:(建议选择1080P观看效果更佳)

 流程: 首先是角色 角色使用ICLOUD自定义 使用ICLOUD是因为角色自带BlendShape 可以方便的生成表情

            在UE4里组装角色 皮肤添加3S 毛发添加各异向性来使角色更加真实

 

MAT

角色设置完成后制作动画 为了更直观的查看最终效果 我使用了UE4的LiveLink来实时查看动作在引擎中的效果

首先  使用LiveLink引擎联动测试  成功!

下一步就是装配角色蓝图了 联通LiveLink 添加粒子 设置触发条件

添加完成后测试一下 完美

下一步是匹配特效的触发到时间点上 这里有个难点就是皮肤上的铭文的出现 这里使用了多层材质来实现 保证皮肤3S的基础上也能有自发光的缓慢显示效果

再次细调各个特效的触发时间 位置等 达到理想的效果

尤其是定序器的调整 要耐心细致的调整各个时间轴 保证镜头 特效 材质 灯光等的匹配

经过一番细致调整 基本的效果就能看出来了 再加上后期的处理 一小段UE4实时动画就制作完成了 。Enjoy!

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