初学CG绘画新人一个全面认知的科普(影视/游戏/动漫/插画)
广州/教育工作者/6年前/405浏览
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初学CG绘画新人一个全面认知的科普(影视/游戏/动漫/插画)
XRCG学院COOLM默默院长,为了给学生做一个相对全面的认知,于2018年底专门编写了一系列科普文,希望能帮助到想了解行业的新人




很多人对老是问插画和原画的区别,这里好好说明一下:
插画,基本可以作为独立的作品。一般直接用于宣传或者封面封底,注重画面表达,有一定广告属性。
原画,是项目中的一个设定环节,一般不单独拿出来宣传推广。
特别说明:有一种图叫做美术宣传图,归类于影视或游戏原画里(需要原画设计师绘制),但其实性质上是一种高阶的插画。
【大众接触最多的基本是插画(平面设计、广告设计、电影海报或产品设计里的绘画类),几乎接触不到真实的项目原画(影视、游戏或动画项目中真实的设定流程产物),所以很多人经常把插画误以为就是原画】
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下面是关于影视和游戏行业的就业情况
我们经常看到培训机构宣传,打着【原画高薪就业,学几个月就月薪上万】的噱头在推广。但是行业的实际门槛现在已经极高,要成为月薪上万的原画师,注定要付出很大很大的努力。画画是一件越急躁越学不进去的事情,所以如果为了短期赚钱,画画绝对不是好的选择。
给新人们一个薪资概念参考【广州游戏原画新人4K-1W,主美2W 起上不封顶】
原画的薪资价值特点是:起步并不高,但积累价值很高,是一个后期发力的薪酬曲线。



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