对话微博动漫:所谓产品,就是对团队协作、用户体验、商业目标的平衡
带你搞懂到底产品是什么

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干货较多,建议收藏后仔细阅读
同样都是产品经理,在二次元混会有什么不一样呢?



在微博漫画上班=爽!




对话微博动漫=收获宝藏职场经验
当然,我们来可不只是为了参观,而是为刀友们取经来的。
我死皮赖脸的拉着大乐哥聊了很多产品上的问题,希望可以给刀友们一些工作启发。
作为一个内容型的产品,产品的呈现方面主要是抓住用户的「 阅读 」和「 理解 」这两项主要任务。
让用户能够被精美的画面和有深度的内容抓住,而不是被产品本身的使用感受抓住。
其次是,要有一定的设计取舍的。例如你是想呈现给用户丰富的作品列表,还是呈现给用户精美的单品作品?!所以大多数时间考虑的不仅仅是一个表现层的问题,更多的是结合内容向进行思考的问题。

1、商业目标和盈利目标
2、优化当前业务线的逻辑,是否能够涵盖较多的变更,足够灵活
3、追求用户的感知舒适度

前期工作主要是数据为引导:通过产品本身的数据反馈,了解到优势、不足和待加强的功能项数据,并通过数据分析,进行目标拆解,确立下个版本迭代时工作的优先级。
后期工作以信息反馈和收入为主:信息反馈要注重多方面、多渠道的汲取,最终收入则可以定位用户的关键路径。

团队内部目前遇到的问题,基本上可以分为三个阶段: 和高层达成共识;完美执行;产品最终触达后的用户反馈和市场反馈 。 整个过程需要消耗大量的时间,所以我认为做产品最难的一点并不是前期的预估和方法论的推动,而是 执行中的效率以及最终是否能达成目标印证预估和方法论,最终是否统一的部分 。
我们的用户大多数是青少年,在整体的业务流程上,偏向直观,希望用户能够第一时间找到他最感兴趣的内容,并且通过越少的操作越早的进入阅读状态。
当用户进入阅读状态以后,操作基本上就处在稳定操作和固定点击了( 例如上下翻页,单一点击 )在内容的设计上偏向实用性功能,例如阅读沉浸模式等。

因为产品用户体验来自于:功能本身的设计路径是否在用户的关键使用路径上。
如果在用户的关键使用路径上保障了功能的顺畅和满足用户的需求,那么体验自然而然会顺畅了很多。
在我看来产品功能要大于体验设计,功能优先触达用户,体验升级花香自来,我们为用户满足功能,用户反馈给我们体验升级,给用户最想要的才是硬道理。
在团队协作里,最重要的就是相互理解并保持顺畅的沟通,梳理一个共同的目标,并一起为结果负责。
对于目标呢,首先是保障需求的目标性一致。
需求的本身是收益向,还是体验增强向,或者是引导向。任何不同的需求都会团队共同分解,一是分解出必要工作的交集,二就是分解出需求的根本意义。
而分工,通常会用很多项目的管理方式来做这样的需求管理。
这样,当大家的目标统一,工作交集也变得非常顺畅,这样效率就提高了。
例如产品本身对整个的用户交互效率负责,设计团队为视觉传达负责,运营团队本身为产品最终的呈现形态,是否能达到运营目标负责,而大家全部都为产品最终质量负责,墨刀很好的解决了这一点,在视觉的传达,需求的完善以及分工处,我们也利用了「站点地图」这一功能很清晰的传达了需求的分配。

从第一年产品创业工作就认识了墨刀,一直用的原因是因为墨刀好用,便于沟通,可视化,减少沟通成本,墨刀可以让全部团队都融入到一个场景中进行沟通。 可以这样说,我个人认为墨刀是最好用的产品工具! 在我们整个团队( 运营 产品 设计 研发 )整条工作线都在用墨刀进行沟通,墨刀串联了我们所有的工作内容。 并且,用墨刀工作协同以后,无论是我们的产品迭代时间,周期还有收益,全部都有提升。效率变得比较高的同时,确实也做了几波非常复杂但是对数据有明显提升的功能, 我认为墨刀最大的功效在于化繁为简,例如20行的交互文档,可以用一个点击动作完整的把需求转述,这个是最重要的 !
虽然我觉着自己还是一个新人哈,但我不太认同“ 产品经理是没有门槛的工作 ”这种说法。 恰恰相反,产品经理这个工作需要更多方面的学习。
之前,我会多去学习一些新奇的思路和想法还有工具,但是现在通过和不同的工种的同事沟通,我发现在他们的身上都有很多值得学习的地方。所以我是在不断的对接新项目,新需求的过程中学习,找到一个合理的定位点,并且深入的了解,现在可能比之前更扎实了一些吧。 总结来说就是,初期可以 通过看书、看论坛的帖子来学习;后期则是需要偏向实战,通过自己的一些工作来提升,找到成长的空间。或者是,看一些实际的案例分析。
微博动漫x墨刀=福利













































































