插画卡牌的设计思路及绘制流程
今天跟着往人老师做一个半身卡牌的小练习,希望本次分享可以帮到各位
在插画中半身卡牌
不管是工作还是练习都是常见的需求
同学们一直找不到绘制的窍门和方法
今天二次元绘画班主讲往人老师就带着同学们来解决
卡牌绘制的流程问题
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在最开始的时候我们一定考虑的是构图,在这张图的草稿阶段已经打算用三角形构图了,毕竟是最稳定的构图方式。不过只是三角形似乎有点无聊,于是利用头发做了个贯穿三角形的S形趋势。这样基本构图内容算是丰富起来了。

配色没什么好说的,照着原设人物照搬就好。关键在于判定固有色的部分,不要选了高光或者暗部的颜色。另外要让所有颜色在冷暖上有倾向性。我选的冷色。
光影塑造上是按照右侧顶光的想法绘制的,这里要注意投影的绘制一定要计算到被投影面的体积和形状。这样会让你的阴影更有细节。


这里我直接开始合并了上色图层试着推进了下看看效果,有时候提前知道成图是个什么感觉会对之后的细化提供方向。
画的过程中我有注意画面的黑白关系调整明暗。推荐这个阶段可以打开ps里的黑白关系图层来做调整。

在黑白关系的判断上,有两个要点:
① 观察明度之间有没有拉开区别,尽量不要糊在一起。
② 画面中需要有重色的部分压下来。画面会更加稳重,不飘。

不清楚从哪开始细化的话就从脸开始吧,这里随着细化过程推进,我把表情和神态改了一下。(虽然原来的神态其实我也挺喜欢的)通过对比下可以发现细化后的脸会更有血色一点。可以试着用叠加图层刷一下。

整体推进与细化,注意控制细化的节奏。不是说把每个部分都画的惊喜就是细化了。而是控制着视觉的引导去细化。以脸部为核心,向周围辐射。做出细化精度区别。脸部的头发和屁股后面的头发精度差别就是一个比较好的例子。如果不是特别清楚该怎么控制。可以理解化为你想让观众看什么就把什么东西画的精细。

画面左上角太空了。所以加了些东西填补一下。另外就是把画面整理一下。原先的有些分散凌乱,通过画面的镂空可以判断出来。
大致处理完后,就是整体合层调整。有些透视问题在绘画过程中,比较麻烦所以没有处理的部分,可以在这个阶段调整回来。最后是加了一些简单的背景作为收尾。

这里放上一些往人老师之前的作品合集














































































