C4D中三边面转为四边面的一种方法

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长沙/设计爱好者/6年前/4257浏览
C4D中三边面转为四边面的一种方法
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秋天C4D

详解C4D圆盘对象中三边面转四边面的一种方法

C4D多边形建模中有一个比较重要的知识点,就是建模时尽量使用四边面,避免出现三边或多边面,因为非四边面的布线和后期细分曲面会有很多问题。


有时候结构中出现了非四边面,就需要对它进行优化;


优化情况分很多种,这里说下圆盘的优化,好多物体的建模都会用到圆盘对象,默认圆盘存在很多三边面,这种情况优化方法如下:


1、新建一圆盘,设置参数如下,记住这里旋转分段为 16 。


2、把圆盘转为可编辑对象,对中心点执行倒角,设置参数如下。


3、删除中间的面


4、新建一平面对象,调整大小和位置,大小小于圆孔,位置和圆盘在同一平面,分段设置为步骤1中旋转分段的四分之一 , 这样可以保证接下来它们很好的缝合。


5、选中两个对象,执行连接对象+删除。


6、选中图示两圈边,执行缝合命令,很帅气的布线就出来了。


7、顺便加个细分曲面,看下优化前后细分布线的对比图。



---The end---


如有收获,请点赞 :-)




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