C4D中三边面转为四边面的一种方法
长沙/设计爱好者/6年前/4257浏览
版权
C4D中三边面转为四边面的一种方法
详解C4D圆盘对象中三边面转四边面的一种方法
C4D多边形建模中有一个比较重要的知识点,就是建模时尽量使用四边面,避免出现三边或多边面,因为非四边面的布线和后期细分曲面会有很多问题。
有时候结构中出现了非四边面,就需要对它进行优化;
优化情况分很多种,这里说下圆盘的优化,好多物体的建模都会用到圆盘对象,默认圆盘存在很多三边面,这种情况优化方法如下:
1、新建一圆盘,设置参数如下,记住这里旋转分段为 16 。

2、把圆盘转为可编辑对象,对中心点执行倒角,设置参数如下。

3、删除中间的面

4、新建一平面对象,调整大小和位置,大小小于圆孔,位置和圆盘在同一平面,分段设置为步骤1中旋转分段的四分之一 , 这样可以保证接下来它们很好的缝合。

5、选中两个对象,执行连接对象+删除。

6、选中图示两圈边,执行缝合命令,很帅气的布线就出来了。

7、顺便加个细分曲面,看下优化前后细分布线的对比图。

---The end---
如有收获,请点赞 :-)
65
Report
声明
40
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
65Log in and synchronize recommended records
40Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share
















































































