手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?

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北京/插画师/6年前/345浏览
手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?

手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?

很多人做游戏原画的同学根本不知道自己是怎么被游戏公司筛掉的,今天小编带大家看看。

很多人觉得自己画的好看就可以了,殊不知根本不符合公司对原画的要求,那公司项目究竟对原画设计有着怎样的标准?想学习原画应该从何处着手?

游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:

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1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)
既然是角色原画,首要的要求肯定是人体的准确性

2.色彩搭配合理,色彩关系正确(例如冷暖色彩表达)
色彩搭配的合理性和统一性,是人感官第一接触到东西,重中之重

3.光影体积刻画明确
上下光影是否合理,体积是否有交代,是否饱满?

4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰
材质混为一潭,也会间接造成视角上的不协调,体现你基本功不到位

5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求
虽然绘画算作艺术,但原画设计属于技术类岗位,在公司里还是要乖乖听项目组安排,配合后续的游戏美术人员(例如3D建模等)来做设计上的修改或者说明,因为公司团队是一个整体,不是你的个人秀。
另外,不断的学习和创新也是必不可少的,了解市场现在主流的审美和需求,争取做时代的弄潮鹅~

6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式
熟悉游戏美术的制作流程,比如原画又细分了多少岗位?怎么样的原画设计可以更好的服务后续制作人员?标准的原画格式是什么样的?有些同学连原画,插画,美宣都没搞清楚就开始海投简历。

7.最后最重要的一点——设计!!
a.角色设计是否合理,符合角色特征?让你做个弓箭手你去做个舞女,让你做个铁匠npc你去做个卖药的。
b.设计太过异想天开,没有参考的价值,那这个设计是没有意义的。比如让你设计一个宋朝的时装,你却堆叠了清朝的服饰元素上去,玩家如果穿上会质疑这个原画师是否尊重历史?或者是设计得太过火,让3D建模师为难,建模师可是会找你打架的哟~
c.是否有突出设计重点?比如你设计一个带盔甲的战士,那么这个盔甲肯定是你要着重设计表现突出的一个东西,如果再去整其他花里胡哨的东西,会让整个设计表现很混乱。

总之想把原画当成自己职业的同学,首先把基础打扎实,从临摹别人开始,再来慢慢做出自己的设计。
现在越来越多的人进入游戏原画行业,小白和基础比较差的同学只有付出比大佬更多的时间和努力才能追赶上这个行业的标准。

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