插画入门,学会画面表达的小技巧,成为插画师竟然这么简单?
插画入门,学会画面表达的小技巧,成为插画师竟然这么简单?
画面表达的小技巧: 作为一枚萌新,看到一些画得很精美的插画,总是羡慕大大能够把自己想表达的都好好画出来。

元素安排得妥妥当当,画面舒服又好看,妹子可萌可man,汉子可攻可受。 到了自己…… 总是觉得想法很多,画出来却一团糟。 或者根本没得想法,只能对着画布发呆,企图让画笔自己“成熟”起来自己画。
怎么办? 答案是,做好元素的选择和取舍。 对于大部分的萌新来说,想要在一张图里hold住N+1个元素是很难的。 例如你想在一张插画里又画魔法又画高科技,如果把握不好,出来的效果可能变成→“被科技搞疯的奇怪魔法”,一团糟。

要解决这个问题,就是在一张图中,尽量只用一个元素。 经历了14,000,605种未来的奇异博士告诉你,在还没有能够hold得住很多元素的时候。 一张图只选择一个主要的元素是能拯救世界的好方法。 但是,有的读者大大可能会问,只有一个元素会很单调,怎么办? 那就~用一个元素,以不同的形态出现在画面中呀。

我们可以发现,上面插画画面里其实只有一个主要的元素兔子而已,但画面却丝毫不单调,因为这个主要元素兔子不仅仅是只有一个形态,有各种各样的形态。
在游戏原画设计学习中,绘画基础和设计是比较重要的两个因素,在实际的工作中需要两者兼并,前期的学习不需要太多的设计,但后期实践工作中设计占了很大的比重。学习游戏原画,需要掌握这3点,菜鸟也可进阶大神。这里主要讲的是游戏原画中的绘画技能。
绘画基础包括结构造型,素描光影黑白灰和色彩这几块。

1.结构造型
重要的是观察力,将参考物中的物体结构还原应用到原画设计中,如对武士铠甲结构的观察能够还原应用到创作中去,其实创作本身就是一种高级临摹。
2素描光影黑白灰
造型和结构处理好之后,就要通过明暗关系来塑造物体的立体感。将光面与暗面进行划分,明暗交界线强调处理,灰面适当过度处理。如果你想要学好原画 ,游戏原画,,插画,板绘 ,手绘 最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织学习有困难或者想获取资料请加学习QQ群450506787一起学习
3色彩
色彩的填充需要有一定的审美基础,在素描的基础上,上色会简单的多,多欣赏他人的色彩,从中借鉴吸取好的色彩对比。














































































