动效周期表解析(下)

158天前发布

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动效周期表是由日本设计师 Kazuki Akamine按照基础动效的特点属性,把他们分成了大家所熟悉的类似元素周期表的形式。

最后一波更新啦!

大家看完前两期(并进行操作)再看最后一期会觉得越来越轻松的

走起~

49.对称移动

原理:利用表达式-1,使方向相反。步骤:新建合成,绘制一个矩形,进行复制,为第一个矩形的位置属性添加关键帧,为第二个矩形的位置属性添加表达式。

拓展应用:可在文字和数字两侧设置辅助图案来完成转场效果。

50.连续移动

原理:中继器。

步骤:新建合成,绘制一个矩形,角度改为45°,添加中继器,副本为5,并为位置属性添加关键帧(数值可根据自己图形大小来调节)。

拓展应用:可以制作卡片分开集合的效果等。

51.摆动移动

原理:随机表达式。

步骤:新建合成,绘制一个圆形,为位置属性添加表达式(下图解释)最后可以添加运动模糊。

拓展应用:可在其他图形上执行此表达式也可复制多个图形调整数值。

52.残影

原理:效果预设中找到残影。

步骤:可以在51的效果基础上制作,在效果和预设中找到残影,可调整衰减的时间,强度,并为数量添加关键帧。

拓展应用:可以结合颜色的改变来处理出其他有趣的效果。

53.旋转

原理:基本属性旋转。

步骤:新建合成,绘制矩形,调整旋转(快捷键R)属性的关键帧。

拓展应用:基本的属性,经常使用应用范围很广。

54.对称旋转

原理:旋转表达式

步骤:新建合成,绘制矩形,设置旋转属性,然后复制矩形为旋转属性添加表达式(方法个第49个类似)只是一个是位置属性一个是旋转属性。

拓展应用:可绘制齿轮旋转效果。

55.连续旋转

原理:中继器。

步骤:新建合成,绘制一个矩形,添加中继器,副本为4,并为旋转属性添加关键帧,数值如下图所示,最后为关键帧添加缓动。

拓展应用:可做旋转CD,换成其他图形都可以。

56.摆动回弹

原理:随机表达式。

步骤:新建合成,绘制一个圆形,添加修剪路径设置结束数值,然后为旋转属性添加表达式(下图解释)。

拓展应用:可制作钟表或机械的指针。

57.三维旋转

原理:通过打开3D开关来调节更多维度的旋转角度。

步骤:新建合成,绘制一个圆形,复制多个打开3D属性,分别调整不同图形的不同方向的旋转角度如下图,最后添加关键帧缓动。

拓展应用:可为其他效果打开3D开关,从而可以多一个维度的来实现更多效果。

58.比例

原理:调整形状的大小,缩放比例。

步骤:新建合成,绘制一个矩形,调整路径大小以及缩放,中间设有停顿等待,最后整体关键帧添加缓动然后调整速度。

拓展应用:调整大小,方向,比例很常用,多处场景均可。

59.对称缩放

原理:调整形状的缩放数值。

步骤:新建合成,绘制两个矩形,分别调整缩放的数值,并错开图形的位置,最后为关键帧添加缓动。

拓展应用:也可使用表达式来设定。

60.连续伸缩

原理:利用比例属性来调节。

步骤:新建合成,绘制一个矩形(只保留描边),旋转角度45°,添加中继器,副本为5,然后调整中继器中的比例的关键帧数值,最后为所有关键帧添加缓动。

拓展应用:可结合修剪路径来进行操作。

61.随机摆动

原理:随机表达式。

步骤:新建合成,绘制一个圆形,为缩放属性添加摆动表达式。

拓展应用:可制作心跳的动态等。

62.点

原理:利用中继器来实现。

步骤:新建合成,绘制一个圆形,添加中继器,横向副本多一些,再次添加中继器,纵向副本多一些,(调整位置X,Y的数值可以改变横纵以及间距),然后为圆形的大小添加关键帧,最后为整体关键帧添加缓动,调整速度。

拓展应用:可用来当做背景等。

63.线条修剪

原理:修剪路径。

步骤:新建合成,用钢笔工具绘制一条线段,取消填充保留描边,添加修剪路径,为开始和结束属性添加关键帧(如下图)最后为关键帧添加缓动。

拓展应用:很常用的一个功能,很多地方都可以用到修剪路径。


64.图形修剪

原理:修剪路径的应用。

步骤:新建合成,绘制一个圆形保留描边,添加修剪路径,调整开始和结束的关键帧(方向可调整椭圆的路径),大致操作方法和63几乎一致。

拓展应用:很常用,可做转场效果。

65.连续伸缩

原理:修剪路径并错开时间。

步骤:新建合成,绘制一个圆形保留描边,添加修剪路径,调整开始和结束的关键帧,复制多个,错开时间(间隔可自行调整)。

拓展应用:灵活度更高,应用范围比63和64更广一些。

66.饼形修剪

原理:修剪路径。

步骤:新建合成,绘制一个圆形,只保留描边,使描边充满整个圆形,添加修剪路径,调节开始的关键帧数值,最后为所有关键帧添加缓动。

拓展应用:转场动画,场景切换等等。

67.流动线条

原理:修剪路径加蒙版。

步骤:新建合成,绘制一个圆形,在内部复制多个,建立蒙版,然后添加修剪路径,复制一层,一层作为背景改变颜色,一层调节数值。

拓展应用:可制作传输带等等。

68.分形噪波

原理:分形杂色的应用。

步骤:新建合成,新建纯色层,应用效果和预设中的分形杂色,形成噪波的形式。

拓展应用:可模拟水,火,山脉等等。

69.粗糙边缘

原理:粗糙边缘。

步骤:新建合成,绘制一个圆形,在效果和预设中找到粗糙边缘(汉意为画笔描边),调整数值。

拓展应用:增加粗糙感。

70.湍流置换

原理:效果和预设中的湍流置换。

步骤:新建合成,绘制纯色层,在效果和预设中找到湍流置换并为纯色层添加,调整参数。

拓展应用:模拟特殊效果时可以使用。

71.噪声

原理:分形杂色与添加颗粒。

步骤:新建合成,绘制一个纯色层,在效果和预设中找到分形杂色并为纯色层添加,分形类型为动态,在效果和预设中找到添加颗粒,拖拽到纯色层上,可以调节强度,速度等等。

拓展应用:彩色或者黑白的效果均可制作。

72.随机路径

原理:为图形添加摆动路径。

步骤:新建合成,绘制一个圆形,为路径添加摆动路径,调整大小,摆动时间的数值。

拓展应用:可加入其它属性来模拟烟花效果等。

73.雷电

原理:效果和预设中的高级闪电。

步骤:新建合成,绘制纯色层,在效果和预设中找到生成-高级闪电并为纯色层添加,调节参数(如下图)。

拓展应用:可制作闪电的效果来作为点缀。

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