交互设计的自查细则
本文针对交互设计自查的目的与意义,以及应该审查的模块与内容,进行了详细的总结。
《交互设计自查表》主要用于交互设计师,特别是初级的交互设计师用于对自身输出产物的审查与自纠,以确保设计的严密与完整性,从而可以尽量避免在项目评审中,因思维疏漏而导致的被“怼”的尴尬局面,并且在长此以往的练习中,也有助于帮助自己养成缜密的思维方式从而提高设计水平。我本人首次接触到自查表是在一次培训学习中,后来将之运用到了工作,确实发现大大帮助自己减少了出错的概率,因此今天也想把它分享给更多的朋友。接下来我将从以下几个方面来阐述如何进行交互自查。
1.文档描述
开始正式的原型绘制前,首先应明确设计需求,列出需求要点,并记录每一次的修改要点,将有助于后期的项目评审与复查。
2.设备/系统/版本
在接到任何一个项目时,不论是全新的项目或者是小的功能点,首先都要明确使用场景。例如是基于什么硬件设备?移动端,pc端,还是专用机?使用的多少分辨率?是什么操作系统,iOS,Android,还是Linux等国产化系统?各是什么特性?当前处于什么版本,是全新开发还是迭代更新?只有明确了以上问题,才能保障我们的设计是建立在正确的地基上,否则再出色的设计也无济于事,只是浪费时间。

3.信息结构与布局
框架与流程是做好交互的前提。很多设计师在拿到需求后就迫不及待的开始深入功能点的设计,这很容易导致设计师陷入局部思维,从而出现架构上的错误,或者是某个流程的疏漏。正确的做法是,当我们拿到需求时,首选要做的是明确设计意图,然后将复杂的思维转化成框架流程图,与项目组沟通,在确认流程准确的情况下再去深入原型设计。值得一提的是,在设计中尽量确保操作路径清晰不受干扰,以帮助用户能够专注的完成任务。
界面的内容与布局既要满足用户的操作习惯,又要满足信息的转化效率。尽量使用组件库,避免设计新的原件,导致增加开发成本。

4.交互过程与反馈
事事有回音,及时给与用户反馈,才能让用户知道自己在做什么,处于什么状态。给与回应的方式有很多种,常见的弹窗,小气泡,震动,动效,声音等等,提示不同,强调的重要等级也不同。

5.特殊场景
不要遗漏特殊场景的设计,虽然都是小功能,但是直接影响用户的使用体验。


6.账号与状态
用户的角色,以及登录的状态所对应的操作权限是不同的。例如超管是拥有权限最广的角色,而一般用户的权限则弱于超管。在设计的时候应予以明确。

7.手势和动效
不同设备承载手势的能力是不同的,比如手机端,pad,或者pc端。手机端支持基本的滑动,点击,长按等,而pad除了支持手机端的基本手势操作以外,还多了例如五指操作等相对复杂的控制,pc端则不支持手势操作。在设计的时候,应明确使用的设备环境,才能做出正确的设计。
在上文说过,及时的动效是优化产品体验的关键。每个动效要符合用户的认知,例如,用水波纹反馈用户点击的效果,用拖影反馈用户拖动的效果,这是合理的,但是反过来则就违背了常识的认知,不是正确的动效。因此在设计中,要明确此处动作所处的场景,这样才能配合设计出科学的动效。

以上就是此次分享的全部内容,感谢大家耐心看到最后,初次分享也许有很多写的不对的地方,也希望大家多多指点~最后,在文章的结尾,我想强调的是《交互自查表》不是一成不变的,它会随着工作经验的增加而不断的修改和完善。所以不要忘记日常的总结和积累哦,毕竟,我们的坚持和付出,都是为了成就更好的自己~一起加油吧~~




















































































