设计所为不为 — Making the Design Matters
设计本身是不能创造什么的。设计是人与外部世界交互相处的一种可能性,一种改变生存方式的提案和隐含在其中的某种创造态度

「设计本身是不能创造什么的,它所创造的或者它所提供的,只是人与外部世界交互相处的一种可能性,一种改变生存方式的提案和隐含在其中的某种创造态度。」—维克多•帕帕奈克 (Victor Papanek)《Design for The Real World》

设计 有意而为之和有意而为之不为
大而化之,开始即设计,这已经成为生存的基本。向着某种目的靠近的想法,规划和行为,都是设计的一部分。从这个角度来说,世界是最伟大的设计师。 行星的运动轨迹,蝴蝶翅膀上的图案,无不是完美生态系统的设计。
有很长的一段时间,或者说这依旧是当下的现状,“效率型设计”充斥着我们的世界。设计更多聚焦于满足当下的需求,不仅没有实现解决问题的初衷,反而“设计”出更多问题:大量闲置的流水线产品;不符合生态环境的建筑;过多的代步工具造成的交通和环境问题…我们企图用“再设计”去掩盖困境,但更多是短暂缓解,终难避免新问题的爆发。
如果从最开始就想清楚设计的出发点,关注于问题的本源,而不仅仅是其表面现象;或者秉持挖掘到问题所在才做设计的原则,就不存在需要努力用新的设计去补救之前的问题。正因如此,即使是再优秀的设计,如果本身没有存在的必要,也很难给予其真正的肯定。
设计的意义和有意义的设计
不同于大自然中的设计是从长久的进化中而来,人类的设计总是面临着被各种时代的喧嚣裹挟。如果说总有些行为必须担负着思考的责任,在多方因素中做出更为深层和长远的判断,设计必然是其中之一。在大自然这个运作完美的生态系统面前,我们真的有信心自己的参与带来的改变会是一种进步吗?设计师要面对的,是如何建立更有机的衔接。了解过去,思考未来,做对社会演变真正有所裨益的设计,而不是创造问题的设计。设计未必是有意义的,但对事物本质性的思考,去回应发展形态背后真正的需求而不是其本身,一定是设计的意义之一。
「所谓设计,就是充满活力的透过创作与传达去认识自己所生存的世界。」—原研哉《Designing Design》
作为一种更为持久的思维产物,设计是介质,成为人,物和环境之间有意义的链接。所谓创新的事物,并非凭空出现,是创造力让生活中原本隐形,或被忽略的事物以一种全然不同的姿态苏醒。这种从整体性出发的设计,尝试把所有的参与者都融入到一个完整的生存环境中。在设计的串联下,让所有的参与者也同时成为设计者,用一种全然不同的态度去认识自己和自己所处的世界。

FRUSTUM设计的影响力
Frustum渴望实现的设计,是一种反映生活本源的过程。究竟是何让彼之为彼?我们关注的,是对显性事物背后的思考。这样的角度下,设计不再只是关乎产出的单一举动,而是能够带来更多创造性解决思路的关键所在。这样的设计,源于我们对自己所处世界不断的观察和思考:如何展现每个个体间的有机联系,直至于内化自身的认知。
设计不应只是设计师的自我表达。做能激起人情感和反应的设计,让设计同时具有“人的价值”和“社会价值”,更重要的是,启发大众开始重新思考环境和自己的关系。完成一个真正的设计,是设计者和使用者一起不断观察,创造,优化的过程。不是为了满足某种成功的期待,而是希望用设计的介入创造更多非理性价值,也是一种新“设计”。要实现这样的设计价值,无疑是一个充满挑战的过程。但同时也是一个新的契机,让我们有机会用设计去帮助周围的人更好地理解,生命的内在本质和表现的外在意义。
2018 | EPISODE 1 -《Meaning of Meaning - 本质之意》
「为设计所为,为设计所不为。从日常中积累了生活的经历,去重新聚焦那未曾被发现过的新关系。思考有生命本质的设计,亦在生命中思考设计的意义。」 - FRUSTUM
撰文:Emma WANG
摄影:Yoyo YAU
视频:Chester LAU
REFERENCE
I. Victor Papanek(1985)Design for The Real World,Academy Chicago Publishers
II. 原研哉(2010)Designing Design,广西师范大学出版社
III. 深泽直人(2008)不为设计而设计=最好的设计,漫遊者文化事業股份有限公司
IV. HYEBEAST(2018)「在设计中加入情感很重要,这样它就不会没有灵魂。」 | 专访英国设计师 Martine Rose,https://mp.weixin.qq.com/s/anwNkS_d8hs9-MWF2XCsXQ

















































































