当时苹果就方了

11天前发布

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万物皆可方?

学画画的时候,老师经常讲这样一个词:宁方勿圆。说实话当时还是不怎么理解的,就拿苹果来说明明是圆的,为毛要画方,老师的解释就是圆是在方的基础上切出来的。所以当时的我还是没有理解透彻,就这样懵懵懂懂跟着老师的步伐踏入了绘画的领域。

刚开始学画画,学的是几何体,最最开始接触的就是立方体,可万万没有想到的是,这个立方体,居然对我影响贼大,以至于我现在看什么物体都会先往方形里面去放,然后我就感觉我整个人都方了。

首先我们来看一下立方体,它说什么都和圆形的苹果扯不上关系吧,怎么看都是两个完全不同的物件。

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但是经过一段时间的学习,我就发现了立方体的作用了,老师说的切出来,的确起了很大的作用。这也让我明白了一个道理,立方体在没有被切之前,就像满身菱角的我们,没有经过打磨,不会转弯,也经常碰壁,而立方体每每被切一刀(在角的位置切哈)就更加接近圆,此刻就是出来历练后的我们一样,越来越圆润。立方体它滚不动,就算给它一个力,它还是不动,与之不同的是,切了角的立方体,它能动,但是只有切的角数量越多,它就会在一个力的作用下,biu一下滚出去。像不像被打磨过的我们,在前进的道路上越走越远了,而那些丝毫没有改变的立方体就杵在了原地。

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好的,我们继续回来看立方体变成圆润的苹果吧。

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对比一下苹果就会知道,立方体其实没有凹陷进去的地方,而苹果是有的,所以要先给立方体设定一个凹陷进去的窝,说来也简单,就是做个减法。

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我们再拿一个小立方体,由上往下放入大立方体的顶面,放进去后把刚才的小立方体拿走。

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凹陷进去的窝已经弄好了,接下来干嘛呢?当然是继续做减法咯。

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所谓减法就是把画面的角给切掉,需要注意的是,我们使用的工具不是刀一类的利器,而是手中的画笔,只要对着画面中出现的立方体的角进行切割,减法就做成了。

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减法对我们来说绝对是个好东西,因为有时候东西不是越多就越好。

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图灵在制造图灵机的时候,因为一开始只想着让机器运算,没有想过减去一些不必要的路径,所以机器并没有达到想要的效果。但是当他指定程序,缩减范围的时候,机器给了他想要的答案,也为战争的形势的改变作出了相当的贡献。减去不必要的,留下主要的,让一个大的事物具体变成你想要的,大小合适的事物,这就是做减法的好处。

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所以在立方体里面做减法,是可以让我们的立方体圆润起来,并且向苹果的外形样貌慢慢靠近。

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外形样貌是接近了,那么还差什么呢,再回过头来看看立方体,它可不是只有线条的哟,还是有面的,所以接下来就是处理面的问题了。

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这个面能表示体积,只要像立方体那样用色块来区分每个面,只是这里要注意的是,不能完全照抄,需要做的是做一次体积的映射。因为立方体它给了大框架,小细节它没有去管理,有了具体的方向,就需要有一些调整细节的其他工具。此刻我们要请出我们的球体来的一个小小的辅助,毕竟我们现在只需要它的大肚腩的色块的表达。对比立方体,球体的色块分面就没有那么方了,是很圆润的,所以把这种方法映射到苹果上,那苹果就更加像苹果了。

苹果呢就已经差不多了,还有更加细的细节就要自个去打磨了。

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打磨的方法也有许多,可以用打磨机,可以用砂纸,又或者拿鹅毛来打磨也行,而我比较喜欢的打磨方法还是用笔哦。

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绘画不是一时半会就能学会的,除了天赋还需要自个的努力,想当初,连笔都不会削的我,现在都已经能用电动削笔刀削笔了,只要肯花时间,什么都能画,不说能画的多好,但至少我能画出来。

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可以了,不瞎逼逼了,当时就方了的我,要继续方下去了,把方进行到底。


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