【教程】KeyShot9半透明材质台灯渲染(含模型领取)

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长沙/设计爱好者/5年前/3636浏览
【教程】KeyShot9半透明材质台灯渲染(含模型领取)

keyshot渲染教程

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◾视频号:犀牛KS部落
教程:果仁老师 / 编辑:泡芙

建模分析
半透明材质一直以来都是材质调节中的难点,而白色的半透明材质就更难了,很容易做的材质偏暗或者材质白了却又失去了半透明的感觉。而作为灯罩的半透明材质,就更具考验了,因为不仅仅是半透明的材质需要考虑,光源材质也要合理地调节,才能得到舒服的半透明灯具渲染的效果。本教程将讲述如何在KS中制作这种灯具效果的渲染,并且分为开灯、关灯两种状态进行讲解。
 
 建模思路
1、构好构图;2、挑选合适的HDR进行打光;3、调节材质;4、后期调色
 
建模步骤
01、打开Keyshot9,导入模型,对各个部件分好层命名好方便管理,然后做好构图,把台灯放置于画面主体地位。

02、接下来简单调好材质,都用最基础的材质赋予到对应物体上即可,以便于观察环境光效。

03、接下来找到合适的HDR贴图,找一些暖色的室内环境HDR即可,直接拖拽到渲染窗口中。拖拽后旋转一下HDR的角度,做好合适舒服的光影关系,确立下整个画面的色调氛围。此时画面会曝光,因此进入到图像面板,对画面进行调色,压制曝光,同时可以给画面一点暖色调。最后再把HDR亮度调暗一些,得到更好的光照效果。接着记得在照面面板中把参数由基本改为室内,以便后续得到更好的渲染效果。

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04、接下来开始细调材质,首先用大理石贴图做好桌面的材质,这里可以把材质的折射指数提高一点,做出反射很强的大理石质感。通过噪点和拉丝凹凸做出画框的质感细节。找到合适的照片制作画布的内容。通过拉丝节点制作书页的效果,其中封皮可以直接使用配套贴图按UV的方式制作即可。使用噪点和黑白脏迹贴图制作灯座的凹凸质感。

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05、接下来开始制作半透明的效果,灯罩直接使用半透明材质,为了让灯罩更白更亮,这里需要把材质的表面、次表面以及纹理部分的颜色都调亮一些,并且勾选上全局照明参数,这样半透明材质就会亮起来。同时记得把材质的光泽度调低(粗糙度调高)以得到一个磨砂的半透明材质质感。当半透明的质感出来后,我们要观察环境光效,当前环境光效还是曝光了,并且台灯的材质不够突出,跟墙体都快融为一体了,因此我们需要进一步对环境光进行调整。

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06、接下来对整个环境光效进行调整。首先为了避免曝光,先把环境HDR的亮度继续调低,并且对桌面加入一个遮光,让台灯能更加突出。这时画面会偏暖,是因为环境HDR本身偏暖,可以把HDR的饱和度调低。接着加入正面的光源,照亮桌子正面以及桌腿,做出画面的层次感。再接着给台灯做一个高亮度的补光,让台灯更亮更突出。最后可以给画框加一个补光。

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07、到这里关灯的效果已经制作完成了,为了不与后面的开灯效果冲突,同时为了更方便地查看两个方案,现在可以把做好的关灯效果添加一个工作室,把环境光效、图像里的调色都添加进去。

08、接下来制作关灯的效果,首先把HDR环境复制一份调的更暗一下,把制作的补光灯都删掉,或者直接使用一个更暗的HDR贴图。接着在图像里把图像的亮度进一步压暗,让后续的光照氛围更容易出来。

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09、接下来是光源。本教程中的灯罩模型是中空的,并且内部有一个专门用来做光源的部件。如果直接对发光部件使用区域光材质,场景亮度会异常地亮,因此要把亮度尽可能地降低。但降低到合理的亮度后,由于发光部件具有特定的形状,会在灯罩上产生伪影。这种伪影并不是渲染出错了,而是需要较长的渲染时间。随着渲染进程,这种伪影就会慢慢消失掉,直至得到一个干净的光效。

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10、除了区域光材质外,我们也可以直接使用点光材质。使用点光材质就不会出现伪影效果了,并且能更快地得到干净的渲染效果,但点光材质相较于区域光材质而言会没那么细腻,发光部件的形状也无从体现了。具体需要哪种材质则看具体的项目要求。如果项目对发光的形状没有特别要求,建议使用点光材质来缩短渲染时间。同时在这里做出多层材质,复制一份点光材质并且把亮度改为0或者把颜色改为黑色,制作出不发光的方案,方便在工作室中配置。

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11、接着再一次添加工作室,这次把多层材质也勾选上,做出一个关灯一个开灯的渲染方案。最后出图则在Monitor中添加任务等待渲染完成即可。

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12、最终渲染效果如图。

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