【教程】KeyShot9蜡烛火苗动画渲染(含模型领取)

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长沙/设计爱好者/5年前/1631浏览
【教程】KeyShot9蜡烛火苗动画渲染(含模型领取)

keyshot渲染教程


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◾视频号:犀牛KS部落

教程:蒙奇老师 / 编辑:泡芙


渲染分析

在ks中做动画是比较复杂的,今天我们带大家做一个ks蜡烛火苗抖动的小动画。大家在做这个动画之前需要先找一些火苗抖动的视频短片的素材,让我们下面一起来看一下这个动画究竟该怎么去做


渲染步骤 

01、首先我们需要先准备好蜡烛的模型


02、导入到ks中


03、我们先开始调节一下环境光,由于我们需要做的蜡烛是暗环境下的所以我们找如图所指的几个环境光使用即可


04、调整照明预设至产品


05、开始调整蜡烛的材质,把蜡烛的材质改为半透明材质并改一下材质中颜色以及粗糙度的参数并打开全局照明


06、我们开始做火苗的动画我们首先添加一个平面放在合适的位置上


07、打开这个平面的材质图并右键纹理中找到视频贴图


08、将这个节点连上颜色并在这个节点里箭头所指的打开文件打开我们提前找到的火苗抖动的素材并打开然后提取视频帧,选择一个新建文件夹导出即可(这里的意思是选择一个视频提取帧然后利用到我们ks软件中)


09、这样我们的动画时间轴里面已经有了这一段,也就是火苗的动画以及做好了但是我们的位置还不对,需要调整他的位置,双击这一个节点,移动纹理调整到合适位置及大小


10、由于我们只需要火苗不需要这一个平面,则我们再把这一个节点连到不透明度上,这样我们就只显示了这一个火苗


11、开始调整火苗的材质,调整为自发光即可


12、由于我们参考图中火苗的下方呈现蓝色然后过度到上方的橙色,我们则需在ks中做出该部分


13、我们需要在这张贴图后连接一个色彩复合,混合模式改成屏幕


14、调整一个色彩渐变连到背景上,这里注意这张贴图的位置和颜色,这样就可以做出下面泛蓝色的效果


15、调整环境光,把环境光的亮度变暗,并把背景改成颜色,改成暗黑色


16、火苗已经烧起来了,但是我们的引线还没做好,同样的方法,利用颜色渐变做出引线的效果


17、这样我们的火焰已经做好了,这时我们会发现虽然或许的上面已经做好但是仍然没用火焰照亮的感觉


18、添加一个几何体在火苗的位置


19、将几何体调整为点光材质,因为我们要做的是动画,火苗会左右摆动,则我们要对这个点光加上一个色彩动画,颜色淡出,在这一段时间节点里面添加一些变化就可以模拟这种效果了


20、我们再次调整蜡烛的材质,因燃烧过程中顶端会变成液体,粗糙度会变得很低,而蜡烛的本身粗糙度是比较高的,则我们利用色彩渐变来模拟,制作一张色彩渐变,顶端纯黑色,下面为灰白色连到粗糙度即可


21、最后调整下蜡烛材质的半透明指数,效果如图


22、最终动画效果如下

注:因平台原因不能直接上传视频,可移步公众号-犀牛keyshot部落观看!


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