阿诺德Arnold of maya如何渲染线框,实体模型加线框,透明线框

苏州/三维设计师/4年前/626浏览
阿诺德Arnold of maya如何渲染线框,实体模型加线框,透明线框

关于maya的阿诺德Arnold渲染器渲染线框(网格),展现实体+线框或者单独线框的基本来了。

1,首先要设置的就是Arnold渲染器,然后我们打开Hypershade去选择我们需要的材质球:

aiWireframe这个就是网格材质球,

aiWireframe

详细看下这个aiWriteframe材质球属性,其中详细的参数为:

Edge Type(线框的类型)分为:多边形的,三角形的,补丁(貌似这个和多边形一样)

Fill Color(填充颜色):这个也就是模型本是实体的颜色,经多测试,这个节点连接SuifaceMaterial做透明,做遮罩,不齐作用。改节点应该在接受RGB的信息。

LineColor(网格颜色)

LineWidth(网格粗细程度)

aiWriteframe设置

这个材质的设置作为备用内容,以便后面使用。我们使用这个节点作为透明信息,链接要渲染的材质透明节点。

2,我们对将要渲染的模型,赋予基本的Arnold的材质球aiStandarSurface,颜色我们可以在基本的材质球选择调整。

关机键的一步,我们要讲前面制作好的aiWriteframe材质球连接到基本的材质球的Opacity节点。

aiWriteframe链接透明节点

接着我们需要将模型的本是属性去掉Opaque节点,

一个模型很容易调整Arnold中的Opaque节点,若是模型多了,每一个模型都去调整会浪费很多的精力和时间。

maya中可以通过属性栏,多模型来统一调整属性。

属性去掉Opaque

批量调整模型属性,在windows——GeneralEditors——AttributeSpreadSheet中,

详细选择模型的属性在窗口的Arnold渲染第一个AIOpaque,然后点击,输入0。

这里面0是off,1是on。

批量修改模型属性

3,结果一起来看下,左边的为渲染的reb颜色效果,右边的为有通道的效果

效果展示


4,那么,关于网格的透明可以搞定了,若是需要有透明然后加前后不透明的遮罩改如何解决呢?

同样的我们使用第一个做的材质球,然后使用maya最原始的老牌材质球——surfacesShader,这个很好的控制遮罩的效果,我们使用制作的aiWireframe链接surfaceShader的Out Color,这样就可以实现有遮罩的透明效果了,

有遮罩的透明效果

效果展示

好了,先这样哦,谢谢各位,希望可以帮到大家。


3
Report
|
5
Share
相关推荐
评论
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
You may like
相关收藏夹
教程
教程
教程
教程
作品收藏夹
IP形象——动物类
IP形象——动物类
IP形象——动物类
IP形象——动物类
精选收藏夹
作品收藏夹
企业展厅
企业展厅
企业展厅
企业展厅
精选收藏夹
作品收藏夹
ip形象设计+表情包
ip形象设计+表情包
ip形象设计+表情包
ip形象设计+表情包
精选收藏夹
作品收藏夹
IP形象及IP内容
IP形象及IP内容
IP形象及IP内容
IP形象及IP内容
精选收藏夹
作品收藏夹
文创
文创
文创
文创
精选收藏夹
作品收藏夹
大家都在看
Log in