《度娘实在是太难了,看看这些设计总结吧》-2
个人guan dian,不喜勿扰,谢谢~
下面讲讲B端和C端的区别,以及对项目流程的看法。废话不多,很实在,后期有新的想法也会不断优化,此处观点仅供参考,非绝对~
——“ToB还是ToC?这个问题……”
——“不管ToB还是ToC,最后都还是ToP(people)。”
从专业术语解说:
C端Consumer,表示为消费者、个人用户或终端用户设计,直接面向普通用户提供服务来帮助他们实现个人需求。
B端Business,它面对商业和企业,是为帮助企业集团等实现商业目的而设计的软件、工具
或者平台。目的都是为了提高效率。
从使用者的角度解说:

从开发的角度解说:

从产品设计的角度解说:


总结:
1.无论是视觉设计师还是交互设计师,都可以去尝试B端和C端产品的设计,因为这是两个感觉和思维。
2.从职业的长远发展看,个人喜欢往C端产品走,因为C端产品的使用用户更多,知名度更大,商业化和用户量也高于B端,玩法更多,设计可以挖掘更多的设计方法;B端的更多是枯燥,复杂,成就感不高,但这可以锻炼逻辑思维,是很好的好方法,即思维亦更加重要。
3.不要将自己固定到一种类型的产品中,设计生涯就会少一些经历和感触,有时候体验不同行业,不同类型的产品,也是很锻炼人的。
以我现在所待的公司为参考:996、小厂、互联网、自营、较标准和程式化、公司规模相对可以。加上平
常所学所参与项目和我自身的总结,在这里也是随手一写,不完善之处很多,实打实的设计经验,仅供参考。
刚进公司时,经常会听到,怎么减少工作中的返工率?
工作中,每次都会遇到需求一改再改,排期每天一变,导致设计与技术工作停滞或重复做工,最
后都会归咎于产品,抱怨的真想~~。最后项目延迟上线,老板怪罪,技术说因为产品设计延迟
交付,开发较晚,时间不足,凭什么产品设计延期要占用我们的时间;设计说因为产品都没想清
楚,原型也没有,每次直接找设计p图,还要上色的高保真,都快赶上设计稿了,一脸苦笑,说
一会需求这样一会那样什么都没定不下来,设计提的方案都不怎么采用,颜色规范图标在原型阶
段就和你死扣死扣,最后还被责怪,那麻烦产品能不能先想清楚。不知道是不是互联网公司都是
这样的,反正目前我的经历就是这样,笑哭了。如果说能否做到零返工率,就如技术说零bug,完
全不存在的。
在人员慢慢扩大的环境下,开始了流程化管理,特别是在项目上,也极大的提高了每个岗位工作
上的时间效率,任何事情都走上了流程化管理,(偷偷吐槽一下:一支笔一个草稿本都走走钉钉
流程。害。)这也留下了充足的证据,为了后起的撕逼大战,哈哈哈哈哈。

项目中:老板和业务组是主要需求方,产品是协调方,设计和技术是执行方
需求:
1.需求来源:多数是通过老板、数据分析、用户调研、市场竞品、各个业务部门提交的需求等
通过而来,按照各种需求状态进行excel表格管理。
2.需要考虑:做这个需求的目的是什么,它能带给我们/用户什么?市场竞争环境如何?我们的
需求产品差异点在哪里?其他部门需要怎样的配合?…带着疑问去向需求方询问和评估这个需求
的价值和可行性,注意一定要达到双方的共识。
3.个人对于产品而言:产品功能>交互设计>视觉设计
流程概括:
一、启动期
1.需求分析
2.考虑成本、这样做的必要性、会带来什么样的效果
3.产品内部评审,需达成共识;组织第一次的技术负责人会议,分析问题
4.确认后开始分工
二、文档撰写和设计输入阶段
1.prd文档输出
2.详细的方案,了解技术的可行性、人员之间的分配
3.会遇到的问题:新老版本的兼容和交互…等问题的收集
4.设计:产品和设计时刻保持沟通,输出视觉效果图期间需过一遍完整的流程,确保输出的完整性
5.产品:组织第二次的评审,并且列出项目排期列(设计:会上出现的争议点会后细化)
三、开发期
1.设计图输出且切图,配合不同端对于切图的要求和设计图问题,补充/修改
2.群内时刻跟进开发进度,和所提出的问题
3.开发完成,进入自测/内侧等阶段
四、测试和设计验收期
1.测试:设计交互走查,提出bug
2.测试:体验产品、协调推动bug修复,完成测试
3.上线后看数据和历史数据对比;还需发版前知会客服这个版本的改动,留意用户反馈
4.全员:都可以在发布版本前参与测试/灰度上线前的体验观察,达到预期效果即可发版是最好的

总结:
说到最后,不管你在什么公司,如果说不需要流程,我觉得都是不合理的,就像没有规矩不成方圆。




















































































